Render.ru
Поддержать

Две текстуры

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Народ, помогите, прошу вас. Не могу второпать, как наложить на одну поверхность две текстуры: одну с одной стороны, другую - с другой.
Делаю буклет, хочется показать клиенту в сложенном, слегка развёрнутом виде.

Пробовал в тэге ставить не Both, a Front или Back, не выходит всё равно.
Наверняка есть какая-то загогулина, которой не знаю. В хэлпе не нашёл.

Гость

Это просот окно просмотра не отображает, почему-то... но ты попробуй рендерни.

Гость

> Масленица

Причем тут альфа?? Человеку нужно было с двух сторон текстуру. Ему уже ответили.
В максе, кстати, это чуток поудобней — материал double sided (хотя тоже не показывает)
... и никакой альфы...

Гость

Прошу прощения, может я и не прав, но Ваша проблема из области однополюсного магнита: при делении каждая часть - опять с двумями полюсами, только в данном случае все несколько наоборот: полигон-то один

Гость

То есть просто нужно фактически иметь две поверхности с нормалями полигонов в разные стороны?
Как-то не по людски это, наверняка они между собой будут возиться при рендеринге за место под солнцем. Или их на полмиллиметра рассупонить? Но быстро, просто и чисто сделать такое мудрено...
А если человеку обертку шоколада нужно на ветру поймать? Или другие какие оригами... Должно же быть какое-то более технологичное решение, наверное.

Гость

"Пробовал в тэге ставить не Both, a Front или Back, не выходит всё равно."
должно получатся, это специально для этого случая возможность. Присылай на madbut@ukr.net

Гость

Только что проверил - все работает... Причем на одном полигоне... Так что траблы у тебя... Проверь все внимательно... В тэге ставишь фронт, мапинг - планарный... И все работает...

Гость

Да сказал же я уже
во вьюпорте эта зараза почему-то не отображается... показывает с обеих сторон последний примененный материал, а при рендере - все нормально.

Гость

Да сказал же я уже
во вьюпорте эта зараза почему-то не отображается... показывает с обеих сторон последний примененный материал, а при рендере - все нормально.

Гость

Да, и действительно, взял цилиндр, расчленил, торцы грохнул, на оставшуюся поверхность две текстуры натянулись с удовольствием.
А на мой проблемный объект, который импортирован из Рино через 3DS-формат, не хочет.
Может дело в координатах? Мне нужно позарез именно UV...
Ладно, буду колупать. Спасибо всем, кто откликнулся!

Гость

347, он много весит, твой проблемный объект?

Гость

Проверь почту. Две текстуры в UV одна на front другая на back

Гость

Аааа, а я тож такое видел, именно с УВВ. У меня все еще 8.001 и ее иногда глючит. Один раз помогло просто такое -- снял теги текстур, а потом заново положил -- отглючило. Только я не понял, ты же писал про буклет. Зачем его в Рино было делать??? Я тут делал то же самое -- нужно было буклеты показать, с высечкой, в два фальца, складные календари и т. п. Просто синькина плита и текстуры с альфами, если со сгибами -- то плиту в едитабл после нанесения текстуры, ножичком порезал и можно гнуть, в этом случае маппинг УВВ и текстура держится и не падает.

Гость

Дорогой сочувствующий человек! Я ж Синему только осваиваю, а вот Рино изучил более-менее вдоль и поперёк, то есть UV 🙂 поэтому так и поступил.
А поскольку мне нужен был гиперреализм, -- чтобы с фасками, лёгкими отгибами углов и прочими жизненностями, то опять же причина.
Впредь придётся, видимо, и моделить прямо в Синеме, харошшая программа, дай ей *** здоровья.
Спасибо всем добрым людям! Спасибо вам, добрые механизмы.