Тупой намбер 1 вопрос: у меня в сцене использовано много текстур и заняты все ячейки, как можно добавить еще текстуры? Вопрос номер два(возможно задавался уже сотни раз, задам еще🙂 : посоветуйте какой тип теней(без рисования мапов) будет оптимальным, чтобы тень от человека Атлон 2GHz с 512 метрами ddr не рендерил 10 минут.
Если ты из материал едитора какой нибудь материал выкинешь (ну сохрани его там гденибудь, на всякий...) то из сцены то он никуда не денется, так что выкидываеш старые и вставляешь новые. А тень... незнаю, если быстро то только shadowmaps, трассируемые всеравно тормозить будут по любому, может еще можна brazil понастраивать он в принципе умеет быстро рендерить, там только defaulтные настройки часто на максимуме стоят
По поводу первого вопроса: Делаешь для всей сцены 1 Multisuboject Material, а на объекты разные ID соответственно навешиваешь(модификатор Material). Тогда у тебя весь Material Editor пустой будет кроме одного слота.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
З.Ы.
Ногами не бить 🙂
Гость
Гость