Столкнулся с такой ситуацией... Есть объект сложной формы, к которому применен модификатор Unwrap UVW и наложета текстура. Но нужно этот обект немного изменить, грубо говоря, добавить полигонов. Когда переходишь к редактированию объекта весь Unwrap сбивается.
Отсюда вопрос... Можно ли как-то сохранить раскладку объекта, что была, изменить сам объект немного, а потом вернуть раскладку старых полигонов и к ней добавить раскладку новых полигонов? Заранее спасибо!
я не понял как имено добавлять поликов, поэтому опишу 3 варианта:
1) создаешь объект который надо прикрепить к исходному. Делаешь ему развертку, конвертишь в едит поли, конвертишь в едит поли исходный объект, атачишь, дальше редактируешь развертку этого объекта, так как нужно.
2) конвертишь исходный объект в едит поли (развертка, т.е. текст.координаты при этом сохраняются), вносишь свои изменения (иногда помогает галка в едит поли preserve UVW), накладываешь новый модификатор развертки и исправляешь косяки.
3) если ты понимаешь что есть развертка и что есть текстурные координаты и координаты вертексов, то можешь вносить изменения в геометрию без ущерба для развертки. Для этого юзают инстременты, cut/slice/connect и т.д. не влияющие на координаты. Но тут нужен опыт... много.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей Щербина (Lyoha_Sh)
Отсюда вопрос... Можно ли как-то сохранить раскладку объекта, что была, изменить сам объект немного, а потом вернуть раскладку старых полигонов и к ней добавить раскладку новых полигонов? Заранее спасибо!
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
1) создаешь объект который надо прикрепить к исходному. Делаешь ему развертку, конвертишь в едит поли, конвертишь в едит поли исходный объект, атачишь, дальше редактируешь развертку этого объекта, так как нужно.
2) конвертишь исходный объект в едит поли (развертка, т.е. текст.координаты при этом сохраняются), вносишь свои изменения (иногда помогает галка в едит поли preserve UVW), накладываешь новый модификатор развертки и исправляешь косяки.
3) если ты понимаешь что есть развертка и что есть текстурные координаты и координаты вертексов, то можешь вносить изменения в геометрию без ущерба для развертки. Для этого юзают инстременты, cut/slice/connect и т.д. не влияющие на координаты. Но тут нужен опыт... много.
Алексей Щербина (Lyoha_Sh)
Второй способ - как раз то, что доктор прописал. 🙂