Народ! Срочно нужна помощь по следующему вопросу:
Как добавить в раскадровку ключевые кадры так, чтобы их можно было независимо редактировать? То есть, например, добавить в раскадровку 20 кадров с цилиндром в каждом кадре, после чего в каждом следующем кадре отрезать по полигону от цилиндра, чтобы получилось этакое "пополигонное" появление цилиндра? Скока не пытался - все равно при отрезании полигона он отрезается на всех цилиндрах анимации. Перерыл весь свой 300 страничный учебник, и все без толку... Help!!!
nagimНарод! Срочно нужна помощь по следующему вопросу: Как добавить в раскадровку ключевые кадры так, чтобы их можно было независимо редактировать? То есть, например, добавить в раскадровку 20 кадров с цилиндром в каждом кадре, после чего в каждом следующем кадре отрезать по полигону от цилиндра, чтобы получилось этакое "пополигонное" появление цилиндра? Скока не пытался - все равно при отрезании полигона он отрезается на всех цилиндрах анимации. Перерыл весь свой 300 страничный учебник, и все без толку... Help!!!
Если не получается с одним объектом, то можно не мудрить с ключами, а сделать "как всегда" 🙂
Делаем два цилиндра - один на 20 кадре прячем, а после 20 кадра издеваемся уже над другим.
Ага, а потом вручную рендерим 20 кадров и сшиваем их в avi... А если кадров будет не 20, а 200? Или 2000? Срезать по полигону кадр за кадром еще можно, но рендерить каждый кадр... И вообще, уже надоело делать все "как всегда" =)
nagim2 Banzay Ага, а потом вручную рендерим 20 кадров и сшиваем их в avi... А если кадров будет не 20, а 200? Или 2000? Срезать по полигону кадр за кадром еще можно, но рендерить каждый кадр... И вообще, уже надоело делать все "как всегда" =)
Что мешает сразу детачить все нужные полигоны и потом прятать или показывать их в нужных местах?
Или прямо на объекте изменять прозрачность нужных полигонов?
То и мешает, что анимацию объекта надо отрендерить. Да еще плюс то, что я анимирую не только этот "муторный" объект, но и еще пару объектов одновременно (то бишь они также должны присутствовать в анимации).
Гм... Самый простой способ - материал MultiSubObject с разными каналами на нужные полики, и в нужном кадре уводить нужный материал в нулевую прозрачность.
Можно конечно еще поизвращаться со связкой анимированного Vol. Select + Xref. То есть вести волюмом по объекту, выбирая полики, и Xref-ом выкидывать их куда подальше.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
nagim
Как добавить в раскадровку ключевые кадры так, чтобы их можно было независимо редактировать? То есть, например, добавить в раскадровку 20 кадров с цилиндром в каждом кадре, после чего в каждом следующем кадре отрезать по полигону от цилиндра, чтобы получилось этакое "пополигонное" появление цилиндра? Скока не пытался - все равно при отрезании полигона он отрезается на всех цилиндрах анимации. Перерыл весь свой 300 страничный учебник, и все без толку... Help!!!
Киберпанк
Banzay
Делаем два цилиндра - один на 20 кадре прячем, а после 20 кадра издеваемся уже над другим.
nagim
Ага, а потом вручную рендерим 20 кадров и сшиваем их в avi... А если кадров будет не 20, а 200? Или 2000? Срезать по полигону кадр за кадром еще можно, но рендерить каждый кадр... И вообще, уже надоело делать все "как всегда" =)
Banzay
Или прямо на объекте изменять прозрачность нужных полигонов?
nagim
Saplus
Можно конечно еще поизвращаться со связкой анимированного Vol. Select + Xref. То есть вести волюмом по объекту, выбирая полики, и Xref-ом выкидывать их куда подальше.
WOWA.L
nagim
WOWA.L
nagim
nagim
Энтот плагин конечно кульный, однако работает не очень (день разбирался). Может где русский хелп на него есть?
WOWA.L