До каких пор над нами, максистами, будут издеваться !
Почитайте ветки на этом форуме по темах мая против макса и т.д.
Мало того что 3ds MAX поливают грязью со всех сторон но и нас пользователей некоторые личности считают какими-то недоразвитыми даунами... и дальше в этом же духе. Куда смотрят модераторы даного форума. Их политика уже давно превратила когда-то полезный ресурс в помойку. Форум превратился в злачный притон для матершинников. Ведь может быть это читают дети которые хотят заниматься комп графикой. Все открыто и даже нет никаких препятсвий, типа закрытого доступа и т.д.
А ведь держит сайт некоторая типа солидная студия рендер.хрю Санкт-Петербург. Вы что не можете навести сдесь порядок ? Да вон даже движок форума давным-давно менять надо.
Ребяты делайте что-нибудь чтобы исправить ситуацию. Так дальше жить НЕЛЬЗЯ !!!
не думаю што дети читают этот форум, они в "контр страйк" играют, а што форум - помойка, так это наоборот лучше
вот попробуй чё нибудь против скажи на цгталк.ру сразу подтерут да еще и забанят, так что настоящая "помойка" то как раз не рендер.ру, а все остальные вторично-третичные сайты созданные в продолжении темы этого сайта
а мне и на этой помойке нравитца!!!
<<<Почитайте ветки на этом форуме по темах мая против макса... ... считают какими-то недоразвитыми даунами...>>>
))) Ты уж извини, но обсуждать такие темы могут действительно только дауны... ))) Этож все равно что спорить какой карандаш лучше ))) Лучше или хуже могут быть только сами художники.
1.Надо вводить регистрацию, как на cgtalk.ru , иначе толку не будет. Появилась некоторя порода пользователей, шманающихся по форумам и они занимаются подкалыванием других, похоже от нечего делать, или подраться наверное хотят, адреналин нужен. Тут недавно ко мне пристал один такой- КотЛета себя кличет. Дескать мои работы отстой ,хотя и без него это знаю- делаю то за что платят, картинки как побочный продукт- помимо них я должен сделать кучу чертежей, и действительно нету почти времени, на серьёзную проработку подачи. Думаю, кто в архитектуре, меня понимают.
2. Движок сайта менять надо однозначно. Кстати вопросы типа мая против макса или майя или макс задают скорее не из злого умысла, а с целью получить совет.
дауны или нет - спорный вопрос..
я видел людей, которые в максе делают такое, что лобковые волоса встают дыбом..и наоборот... в майке рубят так, что максовикам браться лучше не стоит...главное не пакет, а мозги...
если рассуждать с точки зрения пост-продакшн и вообще видео, то макс конечно падает...майка с такими вещами справляется в десятки раз лучше...все FX-дизайнеры и современные эффекты в фильмах делают с помощью майки и софтимэйдж...(в основном)...стоящих эффектов макса я не видел...а проблема заключается в том, что макс учит не напрягаться "за вас все сделает - это действительно так), а майка требует не только знаний обычного моделирования, но и физики, математики и кучу другого...поэтому люди, которые проработали в майке подходят к работе с более скурпулезной позиции, соответственно и результаты лучше...(зачем напрягаться - есть Noise - он вам и шум добавит, главное удобный seed поставить...а в майке ручками приходится делать, от того и ценится больше да и качество живое; зачем корпеть над стеклом...изучать его свойства, когда в максе есть хороший материал - glass...вроде не плохо...а в майке какие-то утилиты цеплять надо, надо знать, что стекло разное бывает...гляди через два дня проф.дизайнером можно стать...да не тут-то было)...
Если Вы заметили, то достаточно серьезные фирмы берут на работу людей, знающих майя, а не макс...хотя бы из этого стоит делать выводы...
Когда вопрос стоит насчет игр или короткосрочной визуализации интерьеров - макс поможет..и быстро и без напрягов...
Но если человек подходит скурпулезно к созданию сцены (сам рисует текстуры, каждый вертекс двигает сам и т.п.), то по его работе это видно...и не важно какой пакет он выучил...если будет необходимо, то и майку можно выучить...
А таких людей, которые не могут нажать F1 полно...и никакая программа им не поможет...
Фу...устал писать...видно пиво сказывается...
А какая тебе разница кто, где что пишет. Ты делаешь в Максе, тебе это нравится, и это главное, продолжай в том же духе. Стремись ни к тому, чтобы слушать чужое мнение, делай сам, и делай так чтобы потом мог с гордостью ткнуть в это пальцем и сказать: "Вот ЭТО я в Максе делал.....".
А дети, если умные, с башкой на плечах - сами разберуться, что им лучше использовать.
А мне кажется, что такие вопросы наподобе "что лучше" задаются просто из-за некомпетентеости...
1. Ну, во первых, на работу берут майщиков еще только те, которые воаще не шарят в етой самой 3D графике. Маya - давно сложившийся стереотип, который потихоньку ломается. Софтимаг- ет воаще пакет другого уровня, работающий на другой платформе и конкурирует он с Maxon Cinema, а не с Мaya.
2. Мозги - да.
3. Пост ефекты и вообще спецефекты для фильмов давно уже не делают в одной 3D программе.
4. Для примера - можно сравнить 2а фильма "Perfect Shtorm" сделаный с использованием MAYA и "Day After Tomorow" сделаный в 3Ds MAXe. Сделаны эти оба фильма довольно профессионально и, помоему, на 5 балов каждый. Так, что в каком пакете было сделано- ет уж в какем смогете.
6. .............А в этом пункте придумайте что-то сами.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Почитайте ветки на этом форуме по темах мая против макса и т.д.
Мало того что 3ds MAX поливают грязью со всех сторон но и нас пользователей некоторые личности считают какими-то недоразвитыми даунами... и дальше в этом же духе. Куда смотрят модераторы даного форума. Их политика уже давно превратила когда-то полезный ресурс в помойку. Форум превратился в злачный притон для матершинников. Ведь может быть это читают дети которые хотят заниматься комп графикой. Все открыто и даже нет никаких препятсвий, типа закрытого доступа и т.д.
А ведь держит сайт некоторая типа солидная студия рендер.хрю Санкт-Петербург. Вы что не можете навести сдесь порядок ? Да вон даже движок форума давным-давно менять надо.
Ребяты делайте что-нибудь чтобы исправить ситуацию. Так дальше жить НЕЛЬЗЯ !!!
Гость
вот попробуй чё нибудь против скажи на цгталк.ру сразу подтерут да еще и забанят, так что настоящая "помойка" то как раз не рендер.ру, а все остальные вторично-третичные сайты созданные в продолжении темы этого сайта
а мне и на этой помойке нравитца!!!
Гость
))) Ты уж извини, но обсуждать такие темы могут действительно только дауны... ))) Этож все равно что спорить какой карандаш лучше ))) Лучше или хуже могут быть только сами художники.
А насчет мата согласен. Некрасиво.
Igor Prigornev
2. Движок сайта менять надо однозначно. Кстати вопросы типа мая против макса или майя или макс задают скорее не из злого умысла, а с целью получить совет.
Seerge
я видел людей, которые в максе делают такое, что лобковые волоса встают дыбом..и наоборот... в майке рубят так, что максовикам браться лучше не стоит...главное не пакет, а мозги...
если рассуждать с точки зрения пост-продакшн и вообще видео, то макс конечно падает...майка с такими вещами справляется в десятки раз лучше...все FX-дизайнеры и современные эффекты в фильмах делают с помощью майки и софтимэйдж...(в основном)...стоящих эффектов макса я не видел...а проблема заключается в том, что макс учит не напрягаться "за вас все сделает - это действительно так), а майка требует не только знаний обычного моделирования, но и физики, математики и кучу другого...поэтому люди, которые проработали в майке подходят к работе с более скурпулезной позиции, соответственно и результаты лучше...(зачем напрягаться - есть Noise - он вам и шум добавит, главное удобный seed поставить...а в майке ручками приходится делать, от того и ценится больше да и качество живое; зачем корпеть над стеклом...изучать его свойства, когда в максе есть хороший материал - glass...вроде не плохо...а в майке какие-то утилиты цеплять надо, надо знать, что стекло разное бывает...гляди через два дня проф.дизайнером можно стать...да не тут-то было)...
Если Вы заметили, то достаточно серьезные фирмы берут на работу людей, знающих майя, а не макс...хотя бы из этого стоит делать выводы...
Когда вопрос стоит насчет игр или короткосрочной визуализации интерьеров - макс поможет..и быстро и без напрягов...
Но если человек подходит скурпулезно к созданию сцены (сам рисует текстуры, каждый вертекс двигает сам и т.п.), то по его работе это видно...и не важно какой пакет он выучил...если будет необходимо, то и майку можно выучить...
А таких людей, которые не могут нажать F1 полно...и никакая программа им не поможет...
Фу...устал писать...видно пиво сказывается...
Гость
А какая тебе разница кто, где что пишет. Ты делаешь в Максе, тебе это нравится, и это главное, продолжай в том же духе. Стремись ни к тому, чтобы слушать чужое мнение, делай сам, и делай так чтобы потом мог с гордостью ткнуть в это пальцем и сказать: "Вот ЭТО я в Максе делал.....".
А дети, если умные, с башкой на плечах - сами разберуться, что им лучше использовать.
А мне кажется, что такие вопросы наподобе "что лучше" задаются просто из-за некомпетентеости...
Гость
2. Мозги - да.
3. Пост ефекты и вообще спецефекты для фильмов давно уже не делают в одной 3D программе.
4. Для примера - можно сравнить 2а фильма "Perfect Shtorm" сделаный с использованием MAYA и "Day After Tomorow" сделаный в 3Ds MAXe. Сделаны эти оба фильма довольно профессионально и, помоему, на 5 балов каждый. Так, что в каком пакете было сделано- ет уж в какем смогете.
6. .............А в этом пункте придумайте что-то сами.
Гость
На какой другой платформе? На Win NT/XP работает и SI|XSI и SI|3d
Гость
- LOL