в основном приспособленность инсайта к интерьерам выражается в независимом от камеры ГИ
что, несмотря на дополнительные усилия требуемые для создания "чистой модели", в итоге экономит массу времени, даже если анимация не является целью работы
в случае если анимация таки нужна
то IMHO v-ray ну никак не лучшее средство 🙂
кроме этого некоторым привычнее/необходимо работать с фотометрией
которая пока что в v-ray'е отсутствует
но если у тебя нет времени вылизывать геометрию,ну,например,как у меня,когда изменения в интерьере идут с завидным постоянством,эскизный проект,проектирование on-thе-fly,то инсайт отпадает со всеми своими преимуществами..но у меня нет анимации 🙂
по поводу реалистичности - я так понимаю... нет фотометрии - нет и реалистичности .... ( это про FR и др.)
Но прошу прощение за навязчивость.... вопрос у меня возник:
а что такое высокая детализация ? в чем она измеряется....
"по поводу реалистичности - я так понимаю... нет фотометрии - нет и реалистичности ...."
____________________________________________
если бы это было правдой то у ЛС, виза и инсайта не было бы конкурентов 🙂
реалистичность в первую очередь определяется отытом и умением автора работы
инструмент дело второе
но даже при прочих равных фотометрия всего лишь дает возможность правильно симулировать заданное искусственное освещение
Симуляция освещения при помощи файлов в которых заданы параметры излучения светильника (не лампочки), а светильника (люстры, бра и т.п.). Например у галогенок есть усики. С помощью фотометрических источников света они появятся и при рендеринге 🙂Oleg wrote:
Tony wrote:
>
>
> если бы это было правдой то у ЛС, виза и инсайта не было бы
> конкурентов 🙂
>
__________________________________
мое личное мнение....(в области арх. визуализации ) здается мне у ЛС действительно конкуренты по качеству рендера отсутствуют....как в прочем похоже и по времени просчета(
Tony wrote:
> реалистичность в первую очередь определяется отытом и умением
> автора работы
> инструмент дело второе
>
>
> но вовсе не обязательно что полученная симуляция сама по себе
> будет выглядеть реалистично
_________________________________________________
архххи правильно......согласен целиком и полностью....
Да, согласен, всё в наших руках, а не железа и софта. Хотя последнии имеют не маловажное значение.
О детализации. Для ФРа, например, количество полигонов не так существенно. Там есть настройки по этому поводу. А вот подробно и качественно отразить высокодетализированную текстуру, пожалуй, у любого рендера быстро не получится.
По совету Антона, перед Инсайтом я начал юзать LS (так в нем и остался, все логично, последовательно и предсказуемо) и могу сказать, что детализация при работе LS играет как бы не главную роль, читай доки LS. Все то что планируется показать вторым планом я как правило замещаю либо текстурой либо облегченной моделью в итоге просчет идет мин.
Работы выполненные в LS (не мои, но по уровню детализации) можно глянуть тут: http://www.cgarchitect.com/gallery/galleryList.asp дать поиск на LightScape
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Пока сам пользуюсь Vray - меня устраивает. Хочется попроб. insight.
Кстати, код для его активации кто знает? Где взять кряк для версии 2.30
Please, господа.
Tony
что, несмотря на дополнительные усилия требуемые для создания "чистой модели", в итоге экономит массу времени, даже если анимация не является целью работы
в случае если анимация таки нужна
то IMHO v-ray ну никак не лучшее средство 🙂
кроме этого некоторым привычнее/необходимо работать с фотометрией
которая пока что в v-ray'е отсутствует
Eugeen
... и шире по возможностям...
hved
czw
Может кто-нибуть подкинет ссылку на реалистичное искусственное освещение интерьера сделанное FR и VRay?
И еще я не видел в FR-е интерьеров с высокой детализацией. 🙂
И почему в стороне остается Brazil? 🙂
Tony
по тому же почему и
"я не видел в FR-е интерьеров с высокой детализацией. 🙂"
🙂))))
нет у людей времени ждать пока ОНО СВЕРШИТСЯ 🙂))
Kleonid
Но прошу прощение за навязчивость.... вопрос у меня возник:
а что такое высокая детализация ? в чем она измеряется....
вот к примеру здесь какого она уровня ? (прошу прощения у авторов )
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=4973
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=4852
заранее спасибо
czw
Детализация -- средняя. Завтра может в архитектурной галерея опубликуют нашу каминную. Конечно, качество не блеск, но вот детализация высокая 🙂
А в FR тоже нет фотометрии?
Вот примеры достаточно детализированных сцен:
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=3823
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=2633
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=2634
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=2635
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=4567
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=4476
Tony
____________________________________________
если бы это было правдой то у ЛС, виза и инсайта не было бы конкурентов 🙂
реалистичность в первую очередь определяется отытом и умением автора работы
инструмент дело второе
но даже при прочих равных фотометрия всего лишь дает возможность правильно симулировать заданное искусственное освещение
например:
http://www.rmdesignstudio.com/insight/both_s.jpg
но вовсе не обязательно что полученная симуляция сама по себе будет выглядеть реалистично
Гость
czw
Kleonid
>
>
> если бы это было правдой то у ЛС, виза и инсайта не было бы
> конкурентов 🙂
>
__________________________________
мое личное мнение....(в области арх. визуализации ) здается мне у ЛС действительно конкуренты по качеству рендера отсутствуют....как в прочем похоже и по времени просчета(
Tony wrote:
> реалистичность в первую очередь определяется отытом и умением
> автора работы
> инструмент дело второе
>
>
> но вовсе не обязательно что полученная симуляция сама по себе
> будет выглядеть реалистично
_________________________________________________
архххи правильно......согласен целиком и полностью....
Eugeen
О детализации. Для ФРа, например, количество полигонов не так существенно. Там есть настройки по этому поводу. А вот подробно и качественно отразить высокодетализированную текстуру, пожалуй, у любого рендера быстро не получится.
Гость
Работы выполненные в LS (не мои, но по уровню детализации) можно глянуть тут: http://www.cgarchitect.com/gallery/galleryList.asp дать поиск на LightScape