Для "фонтана" означает, что нужна библиотека для RPC - RPC Foutains.
И плагин сам нужен.
Ссылка, которую ты дал - соблазнительная. Я зарегистрировался. Мне открыли доступ. Но когда дело дошло до реального скачивания, то оказалось, что этой странички не существует.
*************************************
А фонтан нужен как на фотке.
Делать всё стандартными партиклами по Facing - нереально получается.
PF - тяжёл для рендера. Тем более, что у меня этих фонтанов будет аж -но 16.
Метачастицами - самоубийство.
Решил попробывать RPC. Уж больно его хорошо предлагают г-да Бондаренки.
А может и не стоит использовать RPC?....
Какие будут советы.
У меня нормально всё скачалось. Правда, не для 5, а для 8 макса.
Что касается RPC-модели такого фонтана - сомнительно, что такая существует в приемлемом качестве....
> имхо обычные партиклы + Image Motion Blur на 10-20...
Нет коллеги. Это уродство. Это не фонтан, а его условное обозначение.
Партиклы и блюр годятся, если фонтан вдали. Я таким способом ручеёк в лесу делал.
Тут другая штука. Анимированный 3D-фонтан будет имплантирован в фотку.
********************
По ходу дела.... Кто нибудь видел туторы по Glu3D?
Буду признателен за ссылочку.
Подходит. Но это для статики.
А у меня будет динамика на 15-20 секунд. Будет 16 (ну 10) фонтанов. Даже если я буду делать всё сканлайном, то до пенсии мне хватит.
У меня три пути:
1. Наводить химию стандартными суперспраями
2. RPC (я с ним не работал)
3. Glu3D.
вот накопал фонтан в "рпс" на диске .написано для 4 го макса .Ну 4 -5 по моему катит.Выложил
для пробы raznoe-ales@ya.ru ...пароль spasibo.Но фонтан и вблизи... Это ты круто замахнулся.
И у меня такое ощущение , что фонтан, салют круче получаются именно вдали..Если нельзя _- то желаю удачи в нелегком труде...
2 Elrond
специально для тех кто в броне поезде цитирую слова автора темы :
-Тут другая штука. Анимированный 3D-фонтан будет имплантирован в фотку.
так что RealFlow тут очень даже покатит
> Real Flow для фонтанов разве не подходит?
***********************
Всё пожходит.
Всё будет отлично.
Ты не понял. Я имел в виду скорость рендера. Он измотает. В статике я могу ждать и три часа на кадр.
А потом... Посмотри на фотку. Там не видно ни капель, ни прозрачности. Я бы сказал, что это похоже на струю пара. Такое бело-пятнистое месево, оставляющее от ветра брызги - Fog.
Тот фонтан, который на фотке, я и называю - "вблизи". Можно ещё чуть поближе.
Я чувствую, что есть ещё какое-то нестандартное решение. Может быть не на основе частиц, а на основе текстур.
КОЛЛЕГИ, У МЕНЯ РОЕСУРСЫ НЕ БЕЗРАЗМЕРНЫЕ.
****************
Сейчас сижу с Glu3D. Ещё не знаю что получиться, но попробую. Просто деваться некуда.
И у меня сразу вопрос.
Я настроил частицы. Включил прощёт. Мне не понравилось. Я хочу внести изменения. Что нужно сделать, что бы отменить первоначальный прощёт? После изменения, повторное "GO" считать не хочет. Приходится перезагружать сцену до начала прощёта.
там кнопа есть - flush particle cash - это он удалит просчет частиц и источник не будет испускать частицы пока заново не просчитаешь (если ты конечно это имел ввиду)
Да, я её и имел в виду.
Спасибо!!!!!!!!!!
**************************
Чем дальше в лес, тем больше дров.
Как регулировать мощность потока частиц с излучателя glu3DSource?
У меня Glu3D v 1.1
Выделяю источник glu3DSource
Всё оставляю по умолчанию.
Включаю генерацию "GO"
Рендерю.
На выходе (рендере) получаю пять-шесть метакапель.
Хочу увеличить плотность частиц и их разброс.
Нигде в настройках Glu3D ничего найти не могу!
Регулировки гравитации, направление излучения (сплайн)... всё есть. Про частицы ни слова. Единственно, что нашёл про частицы, так это их размер. Увеличиваю.... Бесполезно.
УВЕЛИЧИВАЮ РАДИУС ИЗЛУЧАТЕЛЯ. Струя пошла мощная.
Но мне надо с маленького радиуса излучателя получить мощную струю.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ки
Вообще-то он существует под 5-ку?...
Banzay
А вот насчёт "для фонтана"...
Ки
И плагин сам нужен.
Ссылка, которую ты дал - соблазнительная. Я зарегистрировался. Мне открыли доступ. Но когда дело дошло до реального скачивания, то оказалось, что этой странички не существует.
*************************************
А фонтан нужен как на фотке.
Делать всё стандартными партиклами по Facing - нереально получается.
PF - тяжёл для рендера. Тем более, что у меня этих фонтанов будет аж -но 16.
Метачастицами - самоубийство.
Решил попробывать RPC. Уж больно его хорошо предлагают г-да Бондаренки.
А может и не стоит использовать RPC?....
Какие будут советы.
Вложения
Banzay
Что касается RPC-модели такого фонтана - сомнительно, что такая существует в приемлемом качестве....
Saplus
Ки
Нет коллеги. Это уродство. Это не фонтан, а его условное обозначение.
Партиклы и блюр годятся, если фонтан вдали. Я таким способом ручеёк в лесу делал.
Тут другая штука. Анимированный 3D-фонтан будет имплантирован в фотку.
********************
По ходу дела.... Кто нибудь видел туторы по Glu3D?
Буду признателен за ссылочку.
Дима Ярков
Ки
Подходит. Но это для статики.
А у меня будет динамика на 15-20 секунд. Будет 16 (ну 10) фонтанов. Даже если я буду делать всё сканлайном, то до пенсии мне хватит.
У меня три пути:
1. Наводить химию стандартными суперспраями
2. RPC (я с ним не работал)
3. Glu3D.
Александр Котляр (jedwizard)
********************
По ходу дела.... Кто нибудь видел туторы по Glu3D?
Буду признателен за ссылочку.
на вот : 🙂
http://3daliens.com/glu3D/index.htm
Дима Ярков
WOWA.L
для пробы raznoe-ales@ya.ru ...пароль spasibo.Но фонтан и вблизи... Это ты круто замахнулся.
И у меня такое ощущение , что фонтан, салют круче получаются именно вдали..Если нельзя _- то желаю удачи в нелегком труде...
Александр Котляр (jedwizard)
специально для тех кто в броне поезде цитирую слова автора темы :
-Тут другая штука. Анимированный 3D-фонтан будет имплантирован в фотку.
так что RealFlow тут очень даже покатит
Дима Ярков
А я что сказал??
Александр Котляр (jedwizard)
пардон коллега я не так понял - искренне приношу свои извинения
Дима Ярков
Ничего, все в порядке)
bob@stic
В принципе неплохо считается и неплохо выглядит
Ки
***********************
Всё пожходит.
Всё будет отлично.
Ты не понял. Я имел в виду скорость рендера. Он измотает. В статике я могу ждать и три часа на кадр.
А потом... Посмотри на фотку. Там не видно ни капель, ни прозрачности. Я бы сказал, что это похоже на струю пара. Такое бело-пятнистое месево, оставляющее от ветра брызги - Fog.
Тот фонтан, который на фотке, я и называю - "вблизи". Можно ещё чуть поближе.
Я чувствую, что есть ещё какое-то нестандартное решение. Может быть не на основе частиц, а на основе текстур.
КОЛЛЕГИ, У МЕНЯ РОЕСУРСЫ НЕ БЕЗРАЗМЕРНЫЕ.
****************
Сейчас сижу с Glu3D. Ещё не знаю что получиться, но попробую. Просто деваться некуда.
И у меня сразу вопрос.
Я настроил частицы. Включил прощёт. Мне не понравилось. Я хочу внести изменения. Что нужно сделать, что бы отменить первоначальный прощёт? После изменения, повторное "GO" считать не хочет. Приходится перезагружать сцену до начала прощёта.
Александр Котляр (jedwizard)
Ки
Спасибо!!!!!!!!!!
**************************
Чем дальше в лес, тем больше дров.
Как регулировать мощность потока частиц с излучателя glu3DSource?
У меня Glu3D v 1.1
Выделяю источник glu3DSource
Всё оставляю по умолчанию.
Включаю генерацию "GO"
Рендерю.
На выходе (рендере) получаю пять-шесть метакапель.
Хочу увеличить плотность частиц и их разброс.
Нигде в настройках Glu3D ничего найти не могу!
Регулировки гравитации, направление излучения (сплайн)... всё есть. Про частицы ни слова. Единственно, что нашёл про частицы, так это их размер. Увеличиваю.... Бесполезно.
УВЕЛИЧИВАЮ РАДИУС ИЗЛУЧАТЕЛЯ. Струя пошла мощная.
Но мне надо с маленького радиуса излучателя получить мощную струю.
КАК?