Render.ru
Поддержать

Displace

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Привет!
Есть поверхность, у которой все деформации по z (вниз-вверх). Как можно
в максе на основе такой поверхности получить черно-белую карту для дисплэйса плоскости, чтобы плоскость стала повторять изгибы поверхности при рендеринге (хочу сокраитить количество полигонов в сцене при помощи дисплейс карты).
Спасибо.

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
очевидно, градиентом по той же оси.. только как это ты сократишь количество фейсов.. для дисплейса нужна сильно детальная поверхность, если это не дисплейс-во-время-рендера, как, например, в вирее..

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Черно-белая карта нужна чтобы наложить геометрический узор на поверхность тайлами. Думаю, отрендерить потом в текстуру и наложить текстуру на поверхность - этим сокращу количество фейсов. Вопрос в том как сделать grayscale map по геометрическому узору?

Гость

Расположи координаты мапинга перпендикулярно плоскости поверхности, чтобы самый нижний край (соотв. черному цвету градиента) был в основании поверхности, а самый высокий (соотв. белому цвету градиента) самой высокой части поверхности..
Сделай материалу Self-illumination 100 и отрендерь сверху.. - получишь градиентную карту..

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Спасибо, GoodMan за совет 🙂! Хороший способ, но поверхность на самом деле не плоскость, мне будет не просто так сделать карту.

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Имел в виду в первом посте, что деформации идут по нормали 🙂

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Но вообще-то поверхность можно представить плоскостями, так что еще раз спасибо 🙂