Делал так - в сфере увеличить количество сегментов до 90, снял галку RENDER PERFECT, удалил PHONG tag. Потом перевел в полигоны.
Главная проблема этого метода - искажение формы квадратиков к полюсам. Настоящий диско-шар делается так - берется шар и обклеивается зеркальцами в вформе квадратиков. А здесь у полюсов полигоны приобретают фоорму острых треугольников.
Думаю, принцип такой:
создаешь круговой сплайн
оставляешь полукруг
разбиваешь на сегменты
получается равномерно битый полукруг
суешь его в lathe nurbs
получается глобус с равномерно распределенными параллелями
затем по этим параллелям при помощи плагов типа jenna или place on points
распределяешь квадратики равного размера,
так чтобы они хорошо сели
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
kekeke
Вот картинка для референса http://img127.imageshack.us/img127/6458/discoballcn1.jpg.
Делал так - в сфере увеличить количество сегментов до 90, снял галку RENDER PERFECT, удалил PHONG tag. Потом перевел в полигоны.
Главная проблема этого метода - искажение формы квадратиков к полюсам. Настоящий диско-шар делается так - берется шар и обклеивается зеркальцами в вформе квадратиков. А здесь у полюсов полигоны приобретают фоорму острых треугольников.
Так как же его сделать, этот диско-шар?
redisco
создаешь круговой сплайн
оставляешь полукруг
разбиваешь на сегменты
получается равномерно битый полукруг
суешь его в lathe nurbs
получается глобус с равномерно распределенными параллелями
затем по этим параллелям при помощи плагов типа jenna или place on points
распределяешь квадратики равного размера,
так чтобы они хорошо сели
Gabba
http://www.c4dtreff.de/neo/discokugel.zip