Как сделать динамичное изменения значения объекта Text?
animate on
(
at time 0 $Text01.Text = "Text1"
at time 1 $Text01.Text = "Text2"
)
Так, разумеется, не получается, потому что данное свойство не является ключевым 🙁
Подскажите другие решения, необязательно с помощью скрипта - может это можно сделать с помощью стандартных инструментов? Нужно, чтобы текст изменялся с течением времени)
.text не анимируемый параметр
но из этой ситуации можно выкрутится, пара вариантов на вскидку
1) написать скрипт который создаст столько копий обьекта текст сколько кадров нужно проанимировать
и присвоит каждому свой текст
и настроит свовоиство видимости так чтобы каждый обьект был виден только в своем кадре
2) пытаться менять текст в фиктивном скриптовом контроллере анимации
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Shikamaru
animate on
(
at time 0 $Text01.Text = "Text1"
at time 1 $Text01.Text = "Text2"
)
Так, разумеется, не получается, потому что данное свойство не является ключевым 🙁
Подскажите другие решения, необязательно с помощью скрипта - может это можно сделать с помощью стандартных инструментов? Нужно, чтобы текст изменялся с течением времени)
Savin Denis
но из этой ситуации можно выкрутится, пара вариантов на вскидку
1) написать скрипт который создаст столько копий обьекта текст сколько кадров нужно проанимировать
и присвоит каждому свой текст
и настроит свовоиство видимости так чтобы каждый обьект был виден только в своем кадре
2) пытаться менять текст в фиктивном скриптовом контроллере анимации
Если тебе нужен коунтер или тайппер вроде есть плугинчики.
Вот скритик делающий чтото аналогитчное:
http://scriptspot.com/3ds-max/text-typer
PS
Если это не специфический случай то это нужно делать в композере.
Shikamaru
Savin Denis
Shikamaru