Люди, прошу помощи. Не могу в 3ds Max 2011 найти материал DGS material, его переименовали или вырезали? Если его нету, то какой лучше материал на замену ему пойдет?
товарищ, подскажи где? у меня только шейдер... вообще в моем 2011 отсутсвует многое, например ProMaterials, Autodesk Library etc. если есть у кого набр полный, выложите куданибудь пожалуста!!!
а ты хочешь, чтобы я за тебя искал? искал уже однажды, тупо открывал все папки подряд в Mental.. и проматривал файлы (текст файлов) целый час, теперь ты сам
А зачем тогда подсказал ребятам, что надо убрать hidden в декларации шейдера, пусть сами бы и догадались. Не хотел показаться грубым, но можно было бы и по конкретнее объяснить, раз уж взялся.
Вобщем, я сделал так:
1. Проследовал по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include.
2. Нашел файл 3dsmaxshaders.
3. Открыл его стандартным блокнотом Windows, предварительно сделав резервную копию.
4. Далее, нажал комбинацию клавиш Ctrl+F, в строке Что ввел max2_dgs_material и нажал клавишу Найти далее.
5. Затем удалил атрибут "hidden" (смотрите прикрепленное изображение).
6. Сохранил файл и перезагрузил Max.
Спасибо огромное, а то без этого в MAX 2013 урок "Работа с картами Displacement в Mental Ray" от сюда http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=590 - не сделать. Правдо до конца ещё не доделал... но один из шагов без твоего совета завёл бы в тупик)
Уважаемый maiden666! Ты может быть и знаток... но с таким подходом к людям что на форуме делаешь, если в принципе помогать не любишь? Я вот не такая сообразительная... без помощи Dimetry мозги бы свернула... Огромное ему спасибо!
DimetryА зачем тогда подсказал ребятам, что надо убрать hidden в декларации шейдера, пусть сами бы и догадались. Не хотел показаться грубым, но можно было бы и по конкретнее объяснить, раз уж взялся.
Вобщем, я сделал так:
1. Проследовал по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include.
2. Нашел файл 3dsmaxshaders.
3. Открыл его стандартным блокнотом Windows, предварительно сделав резервную копию.
4. Далее, нажал комбинацию клавиш Ctrl+F, в строке Что ввел max2_dgs_material и нажал клавишу Найти далее.
5. Затем удалил атрибут "hidden" (смотрите прикрепленное изображение).
6. Сохранил файл и перезагрузил Max.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Денис Коваленко
Денис Коваленко
Eric Pacman
Григорий Панюков (Pitbull)
где ты его нашел???!!!!!!
вадим соболев (maiden666)
Dimetry
вадим соболев (maiden666)
Dimetry
Вобщем, я сделал так:
1. Проследовал по этому пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2012\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include.
2. Нашел файл 3dsmaxshaders.
3. Открыл его стандартным блокнотом Windows, предварительно сделав резервную копию.
4. Далее, нажал комбинацию клавиш Ctrl+F, в строке Что ввел max2_dgs_material и нажал клавишу Найти далее.
5. Затем удалил атрибут "hidden" (смотрите прикрепленное изображение).
6. Сохранил файл и перезагрузил Max.
P.S. Надеюсь кому-то пригодилось.
Вложения
вадим соболев (maiden666)
LokiLegioner
Спасибо огромное, а то без этого в MAX 2013 урок "Работа с картами Displacement в Mental Ray" от сюда http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=590 - не сделать. Правдо до конца ещё не доделал... но один из шагов без твоего совета завёл бы в тупик)
diwian diwian
Вложения
irma579
Dimetry мозги бы свернула... Огромное ему спасибо!
Огромное СПАСИБО, добрый человек!