Привет. Заказчик купил модельку паравозика на сайте моделек. Паровозик хорош, но не покрашен. имеет оооочень большое количество мелких деталей(вплоть до болтиков и заклепок). По некоторым обьектам догадывааюсь, что сделан не в Максе, а просто переконвертирован. Прошу совета по текстурированию. Начал приаттачивать объекты к друг другу, но таким образом у меня получается Едитполи, с кучей элементов. а мне похорошему бы, на нем логотип поместить, и всяческие полоски. И вообще задача расскрасить его в более менее оригинальные цвета (у меня даже фотка есть, как он должен выглядеть) Может кто то сталкивался с подобным, подскажите как поступали?
И что? Я и так могу выделить все и применить материял. Мне нужно красить. Может , что б было понятнее.. Представте автомобиль. и мне нужно покрасить его в милицескую расскраску. надо провести синию линию от передней решетки по дверям назад и и заканчивается у заднего номера. Все просто если моделька сделана адекватным моделлером, который не делает одну, *ука, дверь из пятсот тыщ деталей! Развертку такой модели делать не реально.
Пока нашел вариант, Приаттачить все обьекты. наложить унварп, сделать flatten mapping и благодоря нововедениям в 11 максе красить кисточкой по модельке. Изза количества полигонов модель тормозит, ровные линии рисовать от руки неудобно, И вообще уже сто раз зарекся не работать с покупными моделями.
И все равно! Если кто -то встречался с подобной ситуацией, поделитесь опытом!
хм, нарисовал в фотошопе синюю линию и наложил на модель с помощью UWVmap без всяких развёрток, только канал текстуры другой поставить, чтоб ложилась поверх старой текстуры
А помоему проще текстурировать в mudbox.Сам парился в максе,делал развертки,импортировал в photoshop.Долговато и неудобно получается.А в mudbox сел,и сразу нарисовал.Причем сразу хорошо рендерит,легко оценить работу.Потом обратно через fbx импортируем.
maiden666 В итоге так и делал. почти, Развертка нужна все равно, потому что старой текстуры на модельке небыло. Если смотреть карту, там все полики/обьекты друг на друга наложены, И там хоть какой канал UWV накладывай все равно все неправильно краситься. Но вот за "полоску в фотшопе" спасибо! я как то сам не додумался.
=TARAS_= Я mudbox еще не осваивал, но насколько читал, его сравнивают с zBrush и 3dcoat, может я ошибаюсь конечно, но там должна быть цельная модель, без миллионов мелких деталей?
Кажется да.Я сам недавно в нем работать начал.Импортировал разом несколько деталей,и в результате все uv сетки перемешались,наложились друг на друга.Пришлось импортировать каждую деталь отдельно.
p.s.освоить mudbox очень легко,практически можно загрузить модель и сразу начать рисовать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DarkSoulFly
Leonidych
DarkSoulFly
Пока нашел вариант, Приаттачить все обьекты. наложить унварп, сделать flatten mapping и благодоря нововедениям в 11 максе красить кисточкой по модельке. Изза количества полигонов модель тормозит, ровные линии рисовать от руки неудобно, И вообще уже сто раз зарекся не работать с покупными моделями.
И все равно! Если кто -то встречался с подобной ситуацией, поделитесь опытом!
вадим соболев (maiden666)
=TARAS_=
DarkSoulFly
=TARAS_= Я mudbox еще не осваивал, но насколько читал, его сравнивают с zBrush и 3dcoat, может я ошибаюсь конечно, но там должна быть цельная модель, без миллионов мелких деталей?
=TARAS_=
p.s.освоить mudbox очень легко,практически можно загрузить модель и сразу начать рисовать.