Render.ru
Поддержать

Дайте совет, по тектурированию моделки из интернет магазина.

DarkSoulFly

Мастер
Рейтинг
93
Привет. Заказчик купил модельку паравозика на сайте моделек. Паровозик хорош, но не покрашен. имеет оооочень большое количество мелких деталей(вплоть до болтиков и заклепок). По некоторым обьектам догадывааюсь, что сделан не в Максе, а просто переконвертирован. Прошу совета по текстурированию. Начал приаттачивать объекты к друг другу, но таким образом у меня получается Едитполи, с кучей элементов. а мне похорошему бы, на нем логотип поместить, и всяческие полоски. И вообще задача расскрасить его в более менее оригинальные цвета (у меня даже фотка есть, как он должен выглядеть) Может кто то сталкивался с подобным, подскажите как поступали?

DarkSoulFly

Мастер
Рейтинг
93
И что? Я и так могу выделить все и применить материял. Мне нужно красить. Может , что б было понятнее.. Представте автомобиль. и мне нужно покрасить его в милицескую расскраску. надо провести синию линию от передней решетки по дверям назад и и заканчивается у заднего номера. Все просто если моделька сделана адекватным моделлером, который не делает одну, *ука, дверь из пятсот тыщ деталей! Развертку такой модели делать не реально.

Пока нашел вариант, Приаттачить все обьекты. наложить унварп, сделать flatten mapping и благодоря нововедениям в 11 максе красить кисточкой по модельке. Изза количества полигонов модель тормозит, ровные линии рисовать от руки неудобно, И вообще уже сто раз зарекся не работать с покупными моделями.

И все равно! Если кто -то встречался с подобной ситуацией, поделитесь опытом!
Рейтинг
112
хм, нарисовал в фотошопе синюю линию и наложил на модель с помощью UWVmap без всяких развёрток, только канал текстуры другой поставить, чтоб ложилась поверх старой текстуры

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
А помоему проще текстурировать в mudbox.Сам парился в максе,делал развертки,импортировал в photoshop.Долговато и неудобно получается.А в mudbox сел,и сразу нарисовал.Причем сразу хорошо рендерит,легко оценить работу.Потом обратно через fbx импортируем.

DarkSoulFly

Мастер
Рейтинг
93
maiden666 В итоге так и делал. почти, Развертка нужна все равно, потому что старой текстуры на модельке небыло. Если смотреть карту, там все полики/обьекты друг на друга наложены, И там хоть какой канал UWV накладывай все равно все неправильно краситься. Но вот за "полоску в фотшопе" спасибо! я как то сам не додумался.

=TARAS_= Я mudbox еще не осваивал, но насколько читал, его сравнивают с zBrush и 3dcoat, может я ошибаюсь конечно, но там должна быть цельная модель, без миллионов мелких деталей?

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
Кажется да.Я сам недавно в нем работать начал.Импортировал разом несколько деталей,и в результате все uv сетки перемешались,наложились друг на друга.Пришлось импортировать каждую деталь отдельно.
p.s.освоить mudbox очень легко,практически можно загрузить модель и сразу начать рисовать.