Доброго времени суток. Почти везде слышу про цветокоррекцию 3д видео и изображений, почти во всех уроках по постобработке, во всех Making of и так далее, но я так до сих пор толком понять и не смог - зачем в общем то она нужна, какую цель преследуют, делая ее, зачем и какие цвета нужно корректировать, разве 3д редакторы выдают неправильные цвета после рендера?
Ну тип того, вот например сфотал ты дома стол, хочешь на него поставить 3d робота, нужно робота отрендерить по слоям, сделать цвето коррекцию, например если ты дома вечером фоткал, то у тебя светили лампочки скорее всего, значит освещение желтоватое и роботу тоже надо добавить желтых оттенков в тенях и на свету, если он на переднем плане - то контраста, если на заднем, то его нужно чуть увести в белизну и тд, в общем совместить картинки по цветовой гамме, насыщенности, контрастности, а 3d да, там не выдаются правильные цвета после рендера, там в большинстве случаев нужна цветокоррекция.
Странно. Вроде не новичок, семь работ в галерее, а задаешь такой элементарный вопрос. В интернете полно кривых фотографий неужели не видел. В этом примере лицо и шапка девушки имеют правильный, ну или почти правильный оттенок, видимо только из за вспышки, зато все остальное, благодаря уличному освещению, получилось красным. Сомневаюсь, что снимок сделан на Mарсе.
Дело в том, что человеческий глаз, в отличии от камеры, способен адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов независимо от спектрального состава освещения.
Да просто сколько этим занимаюсь, как то этого вопроса почти не касался, решил восполнить этот пробел. И меня интересует не обработка фотографий, а именно постобаботка после 3д, потому что это как мне кажется немного разные вещи
Советую почитать книги Маргулиса. Советую начать с Дэн Маргулис "Photoshop для профессионалов. Классическое руководство по цветокоррекции" - там несколько изданий, бери последнее.
Для 3Д вместо чистой цветокоррекции более актуально рендер по пассам. Так у тебя будет больше свободы и гибкости в настройке цветов. Но сначала Маргулиса почитай.
AlexFecitИ меня интересует не обработка фотографий, а именно постобаботка после 3д, потому что это как мне кажется немного разные вещи
Автор, вы чего, серьезно не понимаете, что такое цветокоррекция? 0_0 Или прикалываетесь? На всякий случай скажу, "правильные" цвета тут не при чем. Цветокоррекцией добиваются единого стиля и гаммы, получают нужное настроение и необходимую атмосферу, выравнивают цвета...
Вот так задашь вопрос на форуме и выставишь себя полным неучем)) я знаю что такое цветокоррекция в общих чертах, просто хотел поинтересоваться у профессионалов по-подробнее, чтобы глубоко в книжки не залазить
таки-коррекция... ))) только глянув на это со стороны, подумал, какие масштабы она иногда берет...
а ведь назначение у нее довольно-таки объемное. от совмещения объемной модели с фотографией (учитывая все источники света и тени, дабы пикча казалась максимально правдоподобной) до создания настроения зрителя во время просмотра собственно фильма или картинки.
Никаких пособий лично я не читал, все подбираю, исходя из личного опыта и горьких ошибок или успехов мультипликаторов-специалистов в данном деле. Чисто условно - цвета делятся по степени передаваемого настроения на два вида - теплые и холодные (не буду перечислять какие, залезь в любой поисковик, там тебе сойма вылезет). Хотим создать теплую и приятную в своем роде располагающую атмосферу - в настройках давим на светлые тона, хотим пугнуть или насторожить - соответственно на холодную. Всем известный фильтр "американской ночи" базируется на синем свете, все фильмы ужасов так или иначе затрагивают данный цвет - подавляюще или не очень, видимо пробуждая в зрителе инстинктивный страх перед темнотой, и всем тем что там прячется и менее всего освещено. Примерно тот же эффект возымеют голубые тона и цвет "электрик" - последний, разве что, с более техногенным уклоном. Для имитации теплоты летнего жаркого денька можно добавить в канале немного желтых тонов, под свет яркого солнца. Унылые пейзажи "царства раскаленного бетона и асфальта" так и тянет рука выкрасить в серо-пепельный, с небольшой синевой цвет, дабы подчеркнуть соответствующее настроение. В пасмурный день преобладают сизые тона. Теплоту камина смогут подчеркнуть небольшие усиления в красном или оранжевом. Для более спокойной, нейтральной атмосферы характерны пастельные тона. Примеров здесь очень много. лучше самостоятельно понаблюдать за ними и попробовать их все, так или иначе глянуть глазами зрителя(или опросить парочку друзей - какой вариант более притягателен?). Самый лучший опыт - свой собственный.
AlexFecitВот так задашь вопрос на форуме и выставишь себя полным неучем))
Ну так у всех это бывает. Ничего страшного. 🙂 Просто со стороны немного похоже на тролльничество, т.к. вроде все понятно объяснили и уже несколько раз, а Вы все еще продолжали спрашивать, что же все-таки такое эта цветокоррекция. )))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей Петровский
V-snejok
Алексей Петровский
Leonidych
Дело в том, что человеческий глаз, в отличии от камеры, способен адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов независимо от спектрального состава освещения.
Вложения
Алексей Петровский
Алексей Петровский
Monkibase
Для 3Д вместо чистой цветокоррекции более актуально рендер по пассам. Так у тебя будет больше свободы и гибкости в настройке цветов. Но сначала Маргулиса почитай.
Влад Константинов (Swordlord)
Алексей Петровский
Алекс Черкасов (DaylightAnimation)
а ведь назначение у нее довольно-таки объемное. от совмещения объемной модели с фотографией (учитывая все источники света и тени, дабы пикча казалась максимально правдоподобной) до создания настроения зрителя во время просмотра собственно фильма или картинки.
Никаких пособий лично я не читал, все подбираю, исходя из личного опыта и горьких ошибок или успехов мультипликаторов-специалистов в данном деле. Чисто условно - цвета делятся по степени передаваемого настроения на два вида - теплые и холодные (не буду перечислять какие, залезь в любой поисковик, там тебе сойма вылезет). Хотим создать теплую и приятную в своем роде располагающую атмосферу - в настройках давим на светлые тона, хотим пугнуть или насторожить - соответственно на холодную. Всем известный фильтр "американской ночи" базируется на синем свете, все фильмы ужасов так или иначе затрагивают данный цвет - подавляюще или не очень, видимо пробуждая в зрителе инстинктивный страх перед темнотой, и всем тем что там прячется и менее всего освещено. Примерно тот же эффект возымеют голубые тона и цвет "электрик" - последний, разве что, с более техногенным уклоном. Для имитации теплоты летнего жаркого денька можно добавить в канале немного желтых тонов, под свет яркого солнца. Унылые пейзажи "царства раскаленного бетона и асфальта" так и тянет рука выкрасить в серо-пепельный, с небольшой синевой цвет, дабы подчеркнуть соответствующее настроение. В пасмурный день преобладают сизые тона. Теплоту камина смогут подчеркнуть небольшие усиления в красном или оранжевом. Для более спокойной, нейтральной атмосферы характерны пастельные тона. Примеров здесь очень много. лучше самостоятельно понаблюдать за ними и попробовать их все, так или иначе глянуть глазами зрителя(или опросить парочку друзей - какой вариант более притягателен?). Самый лучший опыт - свой собственный.
Влад Константинов (Swordlord)
iVAt