Я в скрипте считываю координаты и цвет вертексов. Объекты естест-но представляются редактируемой сеткой. Всё бы хорошо, но если рисую объект, например, цилиндр, затем превращаю его в сетку и удаляю пару граней и пару вертексов (грани и вертексы оснований, т.е. получается труба), то неправильно считываются цвета. После анализа выходного файла обнаружил, что считались цвета старых удалённых вертексов как-будто я их не удалял. В чём может быть проблема ? Использую 3dMax 3.1