Render.ru
Поддержать

cсоединение цепочек из 3х костей в один скелет

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
Привет! Я делаю робота-паучка и решил сделать одну лапку с костями, а потом откопирую ее. Так вот когда се будет готово, то как мне объеденить лапки с костями и корпусом в единый механизм?
Рейтинг
20
Для корпуса сделайте ещё кость, на которую повесите все остальные. Или включите doom и привяжите кости к нему. Потом в skin modifier зададите область влияния каждой кости, чтобы лишнего не таскали.

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
счастливчикДля корпуса сделайте ещё кость, на которую повесите все остальные. Или включите doom и привяжите кости к нему. Потом в skin modifier зададите область влияния каждой кости, чтобы лишнего не таскали.
хорошо, но опиши пожалуйста подробнее как к основной кости (корпус) прикрепить лапки??

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
и еще ерунда одна. вот к красной кости я твердо прикрепил красную палку, к синей кости я прикрепил твердо синюю палку, а вот проблема с нижней. Она как то выгнута непонятно почему и когда прикрепляешь к кости вершины тупо игнорирует...

Вложения

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
я уже разобрался как соединить, помогите почему создаются так криво?? как на скрине выше
Рейтинг
20
sergio8442хорошо, но опиши пожалуйста подробнее как к основной кости (корпус) прикрепить лапки??
Да просто прилинкуй. Они будут следовать за ней. Только учти, что они потом будут наследовать все её мутации...

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
счастливчикДа просто прилинкуй. Они будут следовать за ней. Только учти, что они потом будут наследовать все её мутации...
ну хорощо, но почему криво создается так кость последняя?
Рейтинг
20
Э... На рисунке не совсем понятно, что у тебя где... текстом поясни? Вообще кости не должны сами кривиться, как их направил, так они и будут...

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
счастливчикЭ... На рисунке не совсем понятно, что у тебя где... текстом поясни? Вообще кости не должны сами кривиться, как их направил, так они и будут...
ну вот на скриншоте тут видно, что самая нижняя кость вообще проблемная. Тут вот сейчас она как бы есть но никакого ни гизмо как на других костях и ничего с ней вообще толком сделать нельзя!

вот даже тупо не видит последнюю кость как кость!
Рейтинг
33
не используй physiq используй скин это раз. Второе проверь есть ли скэйлы на костях, если есть убери их.

Георджик

Пользователь сайта
Рейтинг
2
не очень понятно, что произошло, но работая с костями, деформируя их, после нужно всегда обнулять эти трансформации. Как и с другими объектами, которые вы готовите для анимации.

sergio8442

Активный участник
Рейтинг
5
Георджикне очень понятно, что произошло, но работая с костями, деформируя их, после нужно всегда обнулять эти трансформации. Как и с другими объектами, которые вы готовите для анимации.
а я уже давно сделал чо хотел))