По какому принципу Макс определяет, можно ли конвертировать объект в нурбс?. Как его заставить преобразовать в нурбс объект, который преобразовываться не хочет?
1. Параметрические объекты вроде геометрических примитивов: Box, Sphere и т.д. конвертяться потому как они параметрические, т.е. фактически их геометрия описана матиматической формулой, используя параметры (которые ты можешь менять)..
Далее лучше рассмотреть как преобразовывается геометрия в виде иерархии
- NURBS и Patch - стоят на примерно на одном уровне и поэтому могут конвертиться друг в друга. Плюс в Патч можно конвертить практически из чего угодно..
- Poly, Mesh - хотя в Poly из Mesh иногда не получается..
Иерархия работает сверху вниз, т.е. верхние конвертяться в нижние, но не наоборот..
2. Можно попробовать сконвертировать объект в Patch, а затем в Nurbs - но скорее всего не получиться, так как не любая геометрия может быть описана через формулы (как это выглядит в Nurbs)
на самом деле. если нельзя кривую разложить в ряд и аппроксимировать полиномом какой-нибудь не очень высокой степени, то эту кривую просто разбивают на участки, которые можно описать подобными функциями. Лишь бы это разбиение было невысоким.
но на самом деле NURBS это почти идеология, это очень сильный инструмент и никакая математика не сделает эффективно процесс превращения полигонов в NURBS. (если вообще сможет) очень тяжелая процедура в плане математической реализации.
если ты хоть немного знаком с NURBS моделированием, то поймешь о чем я
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3DAmator
GoodMan
Далее лучше рассмотреть как преобразовывается геометрия в виде иерархии
- NURBS и Patch - стоят на примерно на одном уровне и поэтому могут конвертиться друг в друга. Плюс в Патч можно конвертить практически из чего угодно..
- Poly, Mesh - хотя в Poly из Mesh иногда не получается..
Иерархия работает сверху вниз, т.е. верхние конвертяться в нижние, но не наоборот..
2. Можно попробовать сконвертировать объект в Patch, а затем в Nurbs - но скорее всего не получиться, так как не любая геометрия может быть описана через формулы (как это выглядит в Nurbs)
Гость
GoodMan
Гость
Гость
Гость
но на самом деле NURBS это почти идеология, это очень сильный инструмент и никакая математика не сделает эффективно процесс превращения полигонов в NURBS. (если вообще сможет) очень тяжелая процедура в плане математической реализации.
если ты хоть немного знаком с NURBS моделированием, то поймешь о чем я
Гость