ну тогда на отдельном одном ненужном полигоне можно обнулять, а потом применять ко всем,,
хотя где-то тут уже задавали подобный вопрос, и было какое-то иное решение, но гдеж оно как бы то вспомнить,, :-(
Bob Billyбывает выделишь много полигонов сделаешь inset и комп повис.
А сколько это "много"? Вы с миллионом полигонов это делаете, что ли, инсерт? Как у Вас получается зависнуть в инсерте или экструдировании (на картинке) и вообще в эдит поли? И картинка странная, по-хорошему там должен быть один полигон, но справа указано, что выделено 73, что странно. Не припомню зависания в эдит поли. Вы какие-то мегасложные модели делаете? Да и на миллионе может медленно откликаться, но вряд ли виснуть.
Арт.КА сколько это "много"? Вы с миллионом полигонов это делаете, что ли, инсерт? Как у Вас получается зависнуть в инсерте или экструдировании (на картинке) и вообще в эдит поли? И картинка странная, по-хорошему там должен быть один полигон, но справа указано, что выделено 73, что странно. Не припомню зависания в эдит поли. Вы какие-то мегасложные модели делаете? Да и на миллионе может медленно откликаться, но вряд ли виснуть.
Вообщем, если откинуть на второй план зависание, то это даже в принципе не удобно, порой просто хочешь нажать на ПКМ на стрелочки чтобы обнулить, а он обнуляет до установленного стандартного значения ( не на нули в вот примере с картинки до 254мм, и это очень тормозит работу и тем более я на это уже внимание принципиально обращаю.
Терен Тамабрахаману тогда на отдельном одном ненужном полигоне можно обнулять, а потом применять ко всем,,
хотя где-то тут уже задавали подобный вопрос, и было какое-то иное решение, но гдеж оно как бы то вспомнить,, :-(
Да на данный момент я так и делаю, но скажу я Вам это так не удобно.
Попробуйте такой вариант. Запускаем скрипт.
Заменяем расширение файла extrude_polygons.txt на extrude_polygons.ms
Выделяем нужные полигоны одного объекта Editable Poly.
Нажимаем клавишу или кнопку скрипта.
Скрипт устанавливает значение 0 (ноль) для Extrusion Height и открывает окно Extrude Polygons.
Такой вариант подходит для вас?
igorznagПопробуйте такой вариант. Запускаем скрипт.
Заменяем расширение файла extrude_polygons.txt на extrude_polygons.ms
Выделяем нужные полигоны одного объекта Editable Poly.
Нажимаем клавишу или кнопку скрипта.
Скрипт устанавливает значение 0 (ноль) для Extrusion Height и открывает окно Extrude Polygons.
Такой вариант подходит для вас?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bob Billy
Терен Тамабрахама
или поставить ноль нажать окей,
он типа запоминает последнее значение па идее,,
Bob Billy
Терен Тамабрахама
при нажатии он же так само выполняет операцию, только смещает полигон на нуль,,
Bob Billy
Терен Тамабрахама
хотя где-то тут уже задавали подобный вопрос, и было какое-то иное решение, но гдеж оно как бы то вспомнить,, :-(
Артур Крайц (Арт.К)
Bob Billy
Bob Billy
Терен Тамабрахама
не бывает всё удобно к сожалению,,
Bob Billy
Терен Тамабрахама
https://render.ru/xen/threa
igorznag
Заменяем расширение файла extrude_polygons.txt на extrude_polygons.ms
Выделяем нужные полигоны одного объекта Editable Poly.
Нажимаем клавишу или кнопку скрипта.
Скрипт устанавливает значение 0 (ноль) для Extrusion Height и открывает окно Extrude Polygons.
Такой вариант подходит для вас?
Вложения
Bob Billy