У меня следующая проблема. При рендере я использую color-mapping. Картинка получается идеальная. Когда же активирую multi-layer (типа, каналы и слои), то color-mapping не работает. Кто-нибудь встречался с этим?
Для примера две картинки. Первая для плаката - рендерилась с кучей каналов. Потом можно обработать одну картинку, записать action в ФШ и остальные автоматом. Другая рендерилась для анимации. Простейшая установка света (солнце и плоскость в окне) и никакой пост-обработки. Зато "задушеная" color-mapping-ом.
Анимация, скажем, четыре секунды - 100 кадров. Без color-mapping - 100 часов, с color-mapping - 25 часов. То есть зоть мне первая нравится больше, но если я в четыре раза быстрее получаю результат, то у меня есть еще время довести картинку в ФШ. А так, как приходится считать дважды (картинка и отдельно маски), потом их сводить вместе...
В общем ложка дегтя, блин.
А на счет 32 бита - попробуй отрендерить в 32 бита и с color-mapping и сравни.
: попробуй отрендерить в 32 бита и с color-mapping и сравни.
я всегда рендерю в 32 бит
там диапазон шире, чем это обычно нужно
и если есть засветы, то есть, к примеру оранжевый становится желтым
то это корректируется за 5 сек
а считается картинка столько же, как и 8бит
в after effects инструментарий для работы с hdr есть
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gabba
У меня следующая проблема. При рендере я использую color-mapping. Картинка получается идеальная. Когда же активирую multi-layer (типа, каналы и слои), то color-mapping не работает. Кто-нибудь встречался с этим?
redisco
потому что колор мэппинг применяется как постэффект, уже ко всей картинке
вместо к.м. советую рендерить в 32 бита и вручную доруливать экспозицию в фотошопе
лучше получается
Gabba
Странно получается. Пост-эффект для того и предназначен, чтоб с ним работать после рендеринга...
Не, единственный вариант - два рендера. Первый с маппингом, второй с каналами в PSD.
redisco
отчего свет так непредсказуем, что нужен к.м, который душит картинку?
btw, After Effects работают с 32 бит
Gabba
Для примера две картинки. Первая для плаката - рендерилась с кучей каналов. Потом можно обработать одну картинку, записать action в ФШ и остальные автоматом. Другая рендерилась для анимации. Простейшая установка света (солнце и плоскость в окне) и никакой пост-обработки. Зато "задушеная" color-mapping-ом.
Анимация, скажем, четыре секунды - 100 кадров. Без color-mapping - 100 часов, с color-mapping - 25 часов. То есть зоть мне первая нравится больше, но если я в четыре раза быстрее получаю результат, то у меня есть еще время довести картинку в ФШ. А так, как приходится считать дважды (картинка и отдельно маски), потом их сводить вместе...
В общем ложка дегтя, блин.
А на счет 32 бита - попробуй отрендерить в 32 бита и с color-mapping и сравни.
Вложения
redisco
я всегда рендерю в 32 бит
там диапазон шире, чем это обычно нужно
и если есть засветы, то есть, к примеру оранжевый становится желтым
то это корректируется за 5 сек
а считается картинка столько же, как и 8бит
в after effects инструментарий для работы с hdr есть
зы: не пойму еще также - зачем AR если есть fR