Подскажите пожалуйста как сделать, чтобы объект стал источником света. Т.е. не то, чтобы он стал ярким или блестел и т.п., но чтобы он реально освещал другие объекты и чтобы тени они отбрасывали от этого света... Короче всё тоже самое (по настройкам), что и у omni или target direct или т.п., но только чтобы источник был любой формы
во ВРеях для 6го и 7го Макса есть материал ВрейЛайтМТЛ. Крути мультиплер на несколько десятков единиц. Назначь его любому обьекту. Создай какой-нить вреевский ИС и отключи его. Потом просчитывай сцену.
Гы! сейчас случайно выяснил, что во ВРее 1.46.12 под шестерку при обьекте с материалом ВрейЛайтМТЛ, который является единственным источником света в сцене, а также при ЛайтКеше на вторичке рендер глючит. Так что лайтКеш ставить не надо... Первый отскок - ирмапа. Второй - фотонка, либо Квази МонтеКарло (для терпеливых).
Я не работал с ВРеем. понимаю, что может он и лучше. Но вопрос отаётся. Мне то надо сделать в Бразиле или стандартными средствами.
Так что жду помощи специалистов))
Можно сделать так: Делаеш стандартный материал с Self-illumination 100% ,применяеш к нему материал-модификатор Advanced Lighting Override и ставиш пораметор Luminance Scale 500 и более. Только расчет надо делать через Radiosity.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
MWG
Гость
MWG
MaxWell
Гость
Так что жду помощи специалистов))
MWG
Shadow
Гость