MAYA.... Ne znayu, kak v MAYA, toka perehozju na etot paket, no delo vot v chem: Pri modelirovanii poligonami animatsiya obyekta (skeletnaya animatsiya) uslozjnyayetsa bolshim kolichestvom vertex'ov, kotoriye nuzjno razbrasivat po kostyam. Pri ispolzovanii NURBS eta problema reshayetsa, tak kak NURBS stroit poverhnost' po krivoy mezjdu tochkami. Poverhnost' poluchayetsa prakticheski idealnoy. I otlichno animiruyetsa.