В смысле, курс лекций по аналитической геометрии прочитать? Дифференциальная геометрия тоже, кстати, очень не помешает.
Нормаль - это вектор, перпендикулярный поверхности в данной точке. Для мешей (состоящих из плоских треугольников) принято, что каждый треугольник виден с той стороны, в которую его нормаль направлена.
Спасибо за пояснение, но я хотел бы узнать о нормалях в плане rhino и зачем они все-таки нужны?
Например, я читал в каком то примере, там соединяли 2 поверхности, (или что-то в этом роде) нужно было, что-бы нормали были повернуты в каком-то определенном направлении, а почему так?
не знаю как насчет материалов (они глючат если у поверхности разные векторы нормалей), но в Рино проблемы с нормалями в основном касаются boolean'овых операций...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Нормаль - это вектор, перпендикулярный поверхности в данной точке. Для мешей (состоящих из плоских треугольников) принято, что каждый треугольник виден с той стороны, в которую его нормаль направлена.
Гость
Например, я читал в каком то примере, там соединяли 2 поверхности, (или что-то в этом роде) нужно было, что-бы нормали были повернуты в каком-то определенном направлении, а почему так?
Гость
Гость
Yury Dovganuk