Где можно почитать официальные завяления о различиях между 4.0 и 5.0?
А также аргументированные плюсы перехода на MAX 5.0.
С одной стороны всюду заявления о том, что люди работают с 5-м MAX-ом.
С другой стороны переходить с 4-го на 5-ый MAX только из-за "моды" - это глупо. Тем более, если с MAX-ом в организации, где нет четкой политики в выборе ПО, работает некоторое количество человек. И переход одного из них на другую версию продукта рождает вопрос переносимости проекта от одного человека к другому. А для того, чтобы делать выбор ПО нужно знать ответы на вопросы: что нового даст нам переход на новую версию ПО, и будет ли этот переход нести в себе больше плюсов в плане ускорения работы и появления новых методов по сравнению с минусами более высоких системных требований и проблемами совместимости.
1. "What's new in 3D MAX 5.0?" И в какой области применения MAX-а эти новшества дают пользу?
2. Как изменились системные требования (по сравнению с MAX 4.0)?
3. Как решается вопрос с совместимостью вниз? Т.е. есть ли механизм (в экстренном случае) перевода сцены из 5-го в 4-ый?
4. Какие изменения в составе plug-in-ов и существует ли совместимость между 5-м MAX-ом и plug-in-ами от 4-го?
5. Есть ли изменения в MaxScript в MAX 5.0?
6. Преимущества в вопросах освещения/рендера/текстурирования перед VIZ4.
(хотелось бы услышать ответы, отличные от "макс 4 - фигня. Ставь 5-ый. макс 5 - рулез"😉
1) В пятом появились новые способы рендеринга.
Мультяшный (заливка цветом области с примерно одним оттенком)
Появились новые типы освещения (sky, например)
Встроенный расчёт глобального освещения
Расчёт теней от неточечных источников света (даёт более мягкие тени)
Упрощено текстурирование.
Появился материал с просвечиванием (не путать с прозрачностью)
2)Системные требования особо не изменились. Но известно, что всегда чем больше тем лучше, для комфортной работы, а не для того чтобы он просто запустился.
3) Напрямую вниз не совместим, но есть скрипт back from five Снижает версию до третьей. В четвёртой тоже откроется. Но предупреждаю, что занимает довольно много времени если сцена большая.
4)Что касается плагов, то почти все четвёртые подходят и для пятого, тут надо знать конкретно какие плаги интересуют.
5) 6) Скриптами не занимался и версией VIZ тоже Прошу прощения
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sasquatch
А также аргументированные плюсы перехода на MAX 5.0.
С одной стороны всюду заявления о том, что люди работают с 5-м MAX-ом.
С другой стороны переходить с 4-го на 5-ый MAX только из-за "моды" - это глупо. Тем более, если с MAX-ом в организации, где нет четкой политики в выборе ПО, работает некоторое количество человек. И переход одного из них на другую версию продукта рождает вопрос переносимости проекта от одного человека к другому. А для того, чтобы делать выбор ПО нужно знать ответы на вопросы: что нового даст нам переход на новую версию ПО, и будет ли этот переход нести в себе больше плюсов в плане ускорения работы и появления новых методов по сравнению с минусами более высоких системных требований и проблемами совместимости.
1. "What's new in 3D MAX 5.0?" И в какой области применения MAX-а эти новшества дают пользу?
2. Как изменились системные требования (по сравнению с MAX 4.0)?
3. Как решается вопрос с совместимостью вниз? Т.е. есть ли механизм (в экстренном случае) перевода сцены из 5-го в 4-ый?
4. Какие изменения в составе plug-in-ов и существует ли совместимость между 5-м MAX-ом и plug-in-ами от 4-го?
5. Есть ли изменения в MaxScript в MAX 5.0?
6. Преимущества в вопросах освещения/рендера/текстурирования перед VIZ4.
(хотелось бы услышать ответы, отличные от "макс 4 - фигня. Ставь 5-ый. макс 5 - рулез"😉
Спасибо.
Leshiy
B$P
Мультяшный (заливка цветом области с примерно одним оттенком)
Появились новые типы освещения (sky, например)
Встроенный расчёт глобального освещения
Расчёт теней от неточечных источников света (даёт более мягкие тени)
Упрощено текстурирование.
Появился материал с просвечиванием (не путать с прозрачностью)
2)Системные требования особо не изменились. Но известно, что всегда чем больше тем лучше, для комфортной работы, а не для того чтобы он просто запустился.
3) Напрямую вниз не совместим, но есть скрипт back from five Снижает версию до третьей. В четвёртой тоже откроется. Но предупреждаю, что занимает довольно много времени если сцена большая.
4)Что касается плагов, то почти все четвёртые подходят и для пятого, тут надо знать конкретно какие плаги интересуют.
5) 6) Скриптами не занимался и версией VIZ тоже Прошу прощения
Рад, если информация оказалась полезна
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
http://3dnews.ru/reviews/software/3dsmax5/
Sasquatch