У нурбсовых кривых есть галочка Draw in All Viewports
А если рисуешь обычные сплайны Безье такой галочки нету. А когда делаешь моделирование с помощью Surface все точки ложаться хрен знает куда если их не привязывать к другим. Или можно точки ставить куда угодно? То есть не только на плоскость мировых координат но и в произвольное место пространства.
Понятно🙂 но "нурбсовых кривые" это Non Uniform-B-Splines в сокращении NURBS. То есть "нурбсовых кривые" NURBS это одна из разновидностей сплайнов. Точно так же как и сплайны Bezier. Поэтому сплайны не чем не провинились🙂
Это мне все известно. Извините за некорректность. Но все таки...
Есть какие-то способы ставить точки сплайна Безье не в плоскости мировых координат а в произвольной точке, как это возможно при прорисовки NURBS?
Это понятно, но что им мешало сделать возможность вводит координату в разных видах??? Как в Рино. Неужели не додумались? Нажал кнопочку точка зафиксилась в одном виде перевел мышку в другой и поставил вторую координату. !!! Идея. А если нарисовать кривую НУРБСОм и конвертнуть в Безье? Счас попробую.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Vaicartana
С каких это пор низя? Я всегда так делал.
Гость
Гость
А если рисуешь обычные сплайны Безье такой галочки нету. А когда делаешь моделирование с помощью Surface все точки ложаться хрен знает куда если их не привязывать к другим. Или можно точки ставить куда угодно? То есть не только на плоскость мировых координат но и в произвольное место пространства.
Гость
Прошу прощения что отвлек от темы.
Гость
Есть какие-то способы ставить точки сплайна Безье не в плоскости мировых координат а в произвольной точке, как это возможно при прорисовки NURBS?
Гость
Гость
Гость