Сделала персонажа в Максе 2012, настроила скелет САТ уже при экспорте выяснилось, что встроенный плагин не поддерживает скелетную анимацию, а Open Collada под 2012 еще нет. Есть ли какие-нибудь альтернативные варианты экспорта? Если я установлю более раннюю версию макса я ведь не смогу открыть этот файл и всю работу придется начинать с нуля.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Digorka