Render.ru
Поддержать

Чем лучше моделить сложные формы?

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
Подскажите, каким способом лучше моделировать объекты сложной формы. К примеру если моделировать автомобиль, то сделать пересекающиеся швы в обшивке кузова очень сложно, так чтобы было хорошо сглажено и без глюков (во всяком случае у меня при полигональном моделировании с этим были очень большие проблемы, ...причём при сглаживании форму искажало самым непредсказуемым способом, ...сколько не разбирался, так и не понял от чего всё так выворачивало). Так вот и вопрос: удобней-ли будет моделировать патчем или сплайном, так чтобы всё было проработано до мелочей и хорошо сглажено?

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
...Ну так что, народ? Так никто ничё и не посоветует?

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Сейчас модно всё моделить полигонами.. Ну или нурбами в Rhino

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
А в Zbrush - это тогда как? ПиксОлами? 😉

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
...а если серьйозно. Я ведь задал свой вопрос не по приколу, меня действительно интересует вопрос по поводу сложного моделирования, и именно в Максе!
Так что если кроме поболтать, Вы можете ещё и чё-то посоветовать, буду весьма благодарен.

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Так уже вроде посоветовали.. Делай полигонами..

Не ну ты тоже не сиди там не жди пока тебе ответять.. Кнопки тыкай, мануальчики почитай..

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
...так полигонами ж и моделю, но глючит он часто, если что уж такое закрутить, выворачивает он все эти полигоны при сглаживании, как эму понравится. ...иногда совсем плохо себя ведёт. Я вот Ferrari надумал смоделить, практически сделал пол кузова, а потом решил швы сделать не картой, а тоже сделать реально ...тоесть тоже смоделить - ...в некоторых местах, на пересечениях швов оно мне такую херню закрутило... , что хоть делай части обшивки отдельными кусками. Вот поэтому и спрашиваю, ...конечно вопрос к народу, который уже сталкивался с подобными проблемами, - не проще-ли моделировать сплайнами или патчами?

nemyax

Активный участник
Рейтинг
16
Серж Написал:
-------------------------------------------------------
> выворачивает он все
> эти полигоны при сглаживании, как эму понравится.

Типичное заблуждение. Он делает не как понравится, а согласно очень простому алгоритму. Сглаживание подразделяемых поверхностей в любой современной проге — вариации на тему алгоритма Кэтмула-Кларка. Подробнее здесь:
http://symbolcraft.com/graphics/subdivision/
Попробуй понять принцип. Для этого даже необязательно особо вчитываться. Стоит в это въехать, и полигоны/сабдивы уже никогда тебя не подведут.

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
Так этот принцип я уже понял, и вполне могу представить как надо поставить полигоны, чтобы получить определённую форму при сглаживании. ...Поэтому и говорю, что у меня оно в этот раз какую-то херню выворотило ...такое вполне могло-бы быть если-бы были двойные рёбра или точка на точке - но проверил, всё нормально.
...Вобщем, на мой вопрос так никто и не ответил. Повторим: не удобней-ли делать всё это патчами или сплайнами? ...Только, пожалуйста, не давайте глупых советов по типу "посиди сам кнопочки пощёлкай", я на форум не для этого обращаюсь. Мне интересно знать мнение людей которые сталкивались с различными проблемами с моделированием в Максе, и знают как может себя вести в конкретных ситуациях тот-же патч, сплайн или полигон. И когда что предпочтительней использовать. ...А на счёт "книжку почитай", то там ведь даются советы в общем, и обычно совсем не рассматриваются тонкости моделирования ...и тем более возможные глюки программы.

Гость

Выкидывай комп в окно и садись за мольберт.Мне отчего-то кажется что моделиш ты как-то поликами каряво .Просто у всех выходит ,а у тебя нет.Попробуй в краце опиши свой технологтческий процес,или лучше название книги по которой моделишь.ну а мы в свою очередь возможно излечим /браковонное звено/ в твоей цепи.
Да и ещё посмотри в окно может там пришибло кого? камомпм-то?

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
Alik Написал:
-------------------------------------------------------
> Выкидывай комп в окно и садись за мольберт.Мне
> отчего-то кажется что моделиш ты как-то поликами
> каряво .Просто у всех выходит ,а у тебя
> нет.Попробуй в краце опиши свой технологтческий
> процес,или лучше название книги по которой
> моделишь.ну а мы в свою очередь возможно излечим
> /браковонное звено/ в твоей цепи.
> Да и ещё посмотри в окно может там пришибло кого?
> камомпм-то?


...а ты Alik, наверное большой шутник? И видать очень развитый пацан - за что не берёшся так сразу и шедевры выдаёшь...

nemyax

Активный участник
Рейтинг
16
Выложи фрагмент модели, люди посмотрят. Иначе разговор беспредметный получается.

Гость

Возможно это твой случай : при просмаотре в F3(гранях) поверхность выгледит правильно/четырёхутольные полигоны с гладкой поверхностью/ но при применении модификатора/сглажевания/ на поверхности как бы обьразуется новые грани(хотя в реальности их нет. У меня так было и помогло толко /кручение/ итераций в мод. причем в по моему в меньщую сторону.
Возможно кто -то не знает английского этот перевод является переводом выше указанной ссылки.

Графические Примечания
Catmull-Clark Поверхности Подразделения
Немецкий Английский язык Espaсol Franзais Nederlands Portuguкs

Следующие изображения демонстрируют результаты применения Catmull-Clark алгоритма подразделения к многоугольным моделям. применение Изобретателя, которое использовалось, чтобы произвести эти модели, использует алгоритм, описанный в "Рекурсивно произведенные поверхности B-сплайна на произвольных топологических поверхностях" E. Catmull и J. Кларк (Автоматизированный Проект 10 (6):350-355, ноябрь 1978).

Когда многогранник подразделен с Catmull-Clark методом, новые вершины (вызванны "точки грани"😉 помещены в центр каждой первоначальной грани,новые "точки грани" подобно помещены в центр каждой первоначальной грани, и затем новые грани добавлены, чтобы соединиться, новая грань указывает на новые смежные точки грани. Положения вершин рассчитаны следующим образом:


Точки грани помещены как среднее число положений первоначальных вершин грани;
Местоположения точки грани рассчитаны как среднее число точки центра первоначальной грани и среднего числа местоположений двух новых смежных точек грани;
Старые вершины повторно помещены согласно уравнению:
Q 2R S (n-3)---+----+--------n
n
n

где:

Q - среднее число новых точек грани, окружающих старую вершину,
R - среднее число середин граней, которые разделяют старую вершину,
S - старая точка вершины, и
n - число граней, которые разделяют старую вершину.
Следующие изображения показывают многогранник, сопровождаемый пятью последовательными применениями Catmull-Clark алгоритма подразделения:



Leon

Активный участник
Рейтинг
5
Ладно, ...всё же придётся разобраться во всём самому 🙂 Да уж по нормальному надо-бы выложить часть модели, чтобы понятно было в чём дело, но попробую сделать эти швы по новому.
Благодарю всех за советы. 🙂
...Кстати, если кто знает где есть хорошие уроки по моделированию авто - давайте ссылки. Думаю это многим будет интересно.

Гость

Зайди на сайт http://www.easy-render.nm.ru, там в уроках есть информация и о том, как автомобиль моделировать (BMW) и отдельный урок по автомобильным швам, причем без проблем и в несколько простых операций.Кроме того там есть уроки по полигональному (Poly) моделированию, которые помогут понять весь процесс такой работы.

Cesar

Активный участник
Рейтинг
12
Я лично моделирую сплайнами!

Leon

Активный участник
Рейтинг
5
А можешь подсказать, где можно найти хорошие уроки по сплайновому моделированию?

Гость

Ну вообще, это от задачи зависит. Если машина гладкая то лучше сплайнами. А если она имеет рубленные формы, то лучше полигонами.