Я искал Creature Creator, но там персонажи какие-то уроды нереальные, только для комиксов, а Poser в глаза не видел, но по screenshots понял, что полигонов там слишком много. Строю из mesh edit, а для базы сделал болванку. Но вообще так делать не советую, это хорошо только для малополигональных, по 1000-8000 граней. Для high polygons count (по-моему) лучше использовать сплайновое моделирование, можно хотя бы быстро и плавно изменять форму тела.