Какой функциональности нет в МАКСе, но которую Вы бы хотели непременно иметь?
Руки чешутся чего-нить напрограммить, но не знаю что будет актуально.
Вобщем высказывайте любые идеи (даже если они Вам покажутся бредовыми).🙂
Есть
1) Нужен какой нибудь модификатор для круглой фаски
2) Хотелась бы увидеть что нибудь вроде линейки, чтоб можно было мерять растояние от вершины к вершине или от грани до грани.
3) Что нибудь вроде выровнять по линейке (Например выбираешь две вершины а растояние между ними можно выровнять по размеру с помощью этой функции)
4)Хотелось бы увидеть какой нибудь набор инструментов крушения стен, трещин, что нибудь что создавало бы штробы на стене (например когда бьют стенку зубилом чтоб проложить провод).
5) Долее модиф для рисования, нормальный модиф а не deep point, чтоб можно было на стене или на полу какую нибудь рожу нарисовать. Только не по вершинам а так просто
6) Модиф для создания паутины (Например есть угол а для того чтобы создать паутину надо выдельть две угловые грани l_ и применить модиф для создания паутины), только так чтоб можно было контролировать провисание, толщину, можно паука еще добавить какого нибудь.
Дополнение к пункту номер 4) Допустим на стенку кинули текстуру обоев, так вот желательно чтоб в этом модификаторе была функция типа игнорировать текстуру в том месте где модификатором были сделаны штробы и т.д. вместо этого кнопка применить свою текстуру. Вобщем такого типа.
7) Что нибудь что разбивало бы полигон на 4,8,10 и т.д. равных полигонов. Естественно если он расположен правильно относительно осей x y z. Вобщем пользоваться кнопкой cut не всегда удобно.
2) линейка уже есть, точнее рулетка (helpers=>tape)
7) тоже есть (tessalate)
7)tessalate работает некорректно, он разбивает полигоны лижбы как (Хотя я не отрицаю что это может быть, только у меня такое) а мне надо чтобы четко все было, например как при создании boxa можно задать количество вертикальных и горизонтальных ребер.
2) Если этой рулеткой можно выравнивать методом описанным выше - поделись опытом.
инструмент, которым можно сделать разрез не привязываясь к данному объекту, а глобально всей сцены и сохранить его сплайнами/линиями... типа как плагин вроде scalpel'я, но он добавляется как модификатор на каждый елемент, что не совсем удобно для 100 объектов...
1)Уже есть в обновлениях макса.
2)Уже есть Tape. Но в принципе это одновременно и третий пункт.
3)Зачот
4)Сложновато.
5)Зачот
6)Зачот
7)Зачот
8)Бул. операции - если найдется алгоритм лучше.
9)Скальпель - Зачот.
2 RENDERATOR (3D Work)
да ты красавчег то !!! мне она на к чему но раз тыт так зачётов и двоек за идеи поналепил хочу предлохить тему поинтереснее ИМО...
ICQ: 325-407-984
mail: max@knox3d.com
10) Вспомнил еще одну вещь, которая меня постоянно раздражает в максе. А именно то что при моделинге головы или еще чего-нибудь, приходится сосваривать каждые две вершины (после применения зеркала), что занимает кучу времени. Так вот если-бы ты разработал модиф который может сосварить все вершины, находящиеся друг против друга относительно оси x или другой оси, было-бы просто супер.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
RENDERATOR
Руки чешутся чего-нить напрограммить, но не знаю что будет актуально.
Вобщем высказывайте любые идеи (даже если они Вам покажутся бредовыми).🙂
GoodMan
RENDERATOR
Есть какие-нибудь идеи?
deniks22
1) Нужен какой нибудь модификатор для круглой фаски
2) Хотелась бы увидеть что нибудь вроде линейки, чтоб можно было мерять растояние от вершины к вершине или от грани до грани.
3) Что нибудь вроде выровнять по линейке (Например выбираешь две вершины а растояние между ними можно выровнять по размеру с помощью этой функции)
4)Хотелось бы увидеть какой нибудь набор инструментов крушения стен, трещин, что нибудь что создавало бы штробы на стене (например когда бьют стенку зубилом чтоб проложить провод).
5) Долее модиф для рисования, нормальный модиф а не deep point, чтоб можно было на стене или на полу какую нибудь рожу нарисовать. Только не по вершинам а так просто
deniks22
deniks22
deniks22
=JGast=
7) тоже есть (tessalate)
ARTEM TSARAEV
deniks22
2) Если этой рулеткой можно выравнивать методом описанным выше - поделись опытом.
GoodMan
Vampiria
RENDERATOR
2)Уже есть Tape. Но в принципе это одновременно и третий пункт.
3)Зачот
4)Сложновато.
5)Зачот
6)Зачот
7)Зачот
8)Бул. операции - если найдется алгоритм лучше.
9)Скальпель - Зачот.
Пункт 3 в виду простоты выложу сегодня вечером.
RENDERATOR
http://www.renderator.h18.ru/Scripts/Scripts.htm
max_rudakov
да ты красавчег то !!! мне она на к чему но раз тыт так зачётов и двоек за идеи поналепил хочу предлохить тему поинтереснее ИМО...
ICQ: 325-407-984
mail: max@knox3d.com
deniks22
RENDERATOR
deniks22
Вложения
Botanical Dimension
deniks22