Здравствуйте. В последствие мне придется добавлять к отрендереним кадрам в After Effects CS4 скачанные с интернета ролики (частота кадров которых не известна). Как вы думаете, при какой частоте кадров в данном случае разумнее рендерить свой проект – 30, 25, или 24 кадра в секунду и почему?
этого не может быть, в свойствах такой параметр есть, поэтому рендерить в идеале лучше с частатой кадров ролика.
если коротко, то так: 30 - для американского телевидения, 25 - для нашего телевидения, 24 - для кинотеатра
глаз выше 24 кадров не различает, а 30 в америке потому что у них в розетке 60 герц, у нас 25 потому что в розетке у нас 50 герц.. но это уже практически история
Проверяется просто: когда играешь в шутер (особенно, если он динамичный - типа unreal tournament 2004, или quake 3) и 25 (даже 30) кадров в секунду, то чувствуются лаги. А комфортно играть становится от 45 fps, и около 60 для про-геймеров - тут все индивидуально.
Просто в фильмах нехватку фреймрейта компенсируют с помощью motion blur.
Кстати, Джеймс Кемерон обещает снимать следующий Аватар в 60 кадрах в секунду. И не с проста.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь Никитин
iVAt
если коротко, то так: 30 - для американского телевидения, 25 - для нашего телевидения, 24 - для кинотеатра
Saplus
Игорь Никитин
iVAt
- - (moooV)
Проверяется просто: когда играешь в шутер (особенно, если он динамичный - типа unreal tournament 2004, или quake 3) и 25 (даже 30) кадров в секунду, то чувствуются лаги. А комфортно играть становится от 45 fps, и около 60 для про-геймеров - тут все индивидуально.
Просто в фильмах нехватку фреймрейта компенсируют с помощью motion blur.
Кстати, Джеймс Кемерон обещает снимать следующий Аватар в 60 кадрах в секунду. И не с проста.
iVAt