Есть штора, "плейн" ,добавленный в коллекцию тканей, с зафиксированными верхними "вертиксами", на неё направлен источник ветра-"винд", а также стена с окном и подоконником.
Суть вопроса в том, что у меня не получается заставить штору взаимодействовать с косяком окна и подоконником, которые добавленны в коллекцию твёрдых предметов, т.е. "плейн" с ветром, без окна и прочей хигни, взаимодействует нормально. Если просто прикрепить штору, она влазит в подоконник, то при создании анимации она застревает в подоконике. Если штору пофиксить, что-бы не налезала на другие предметы,то мой, 8-ой МАКС ругается на геометрию плейна.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так, и как это можно сделать.
СПАСИБО!
Мне нужна не просто "вздувшаяся" штора, не отрендеренная картинка, а реалистично колеблющаяся на ветру штора, котрая потом вставится, как анимированный спрайт, в игру. У меня теперь задача немного упростилась-сцена уже отрендеренна, теперь мне нужно только сделать штору, но со своей фишкой, штора перевязана, около середины, и притянута к краю окна лентой, которая добавленна в коллекцию тканей.
Подскажите пожалуста, как заставить штору и ленту взаимодействовать не только с ветром, но и друг с другом? Кстати штора и лента не налезают друг на друга.
СПАСИБО!
Verno, nalezat ne doljni, esli budet nalezat, to animaciya budet ne vernoy.
Voobshem v sluchae esli ispolzuesh i dlya lenti i dlya shtor CLCollection oni budut vzaimodeystvovat i mejdu soboy i s vetrom, esli dlya lenti budet RPCollection, a slya zanavesa CLCollection oni takje budut vzaimodeystvovat, dlya luchshego rezultata viberi v steke reaktor=>properties=>convex=>use proxy convex hull(eto dlya tkani i dlya lenti)
Problema s tem chto zanaves zastrevaet v okne potomu chto nado dlya podokonnika vibrat
reaktor=>properties=>concave=> use proxy mesh
Esli mne ne izmenyaet pamyat, to kajetsya ROPE reaktor (modifikator tak nazivaetsya)
S RPCollection seryozno dela ne imel, no on vidimo ne rabotaet s razlichnimi obekami,KROME SPLAYnov(t.e. shapes), esli u tebya mesh,poly ili patch, to v steke modifier ROPE reaktor ne poyavitsya,nujno tolko spline.
Vobshem, chto mogu posovetovat, mojno sdelat sledushee:
1. Ti ostavlyaesh etot reaktor v pokoe(esli u tebya 3D max 8) i delaesh simulyaciyu s CLOTH modifier i GARMENT modifier - eto namnogo oblegchit tvoyu rabotu.
2. Ispolzuesh rektor: dobavlyaesh i lentu i shtori v CLCollecton, esli plotnost lenti i shtor raznaya(kak eto obichno doljno bit), a ispolzovat 2 znachka CLCollection nelzya, sozdaesh s nachala dvijenie shtor, a potom izmeniv parametri cloth modifikatora, delaesh animaciyu lenti.
Esli mne ne izmenyaet pamyat, to kajetsya ROPE reaktor (modifikator tak nazivaetsya)
S RPCollection seryozno dela ne imel, no on vidimo ne rabotaet s razlichnimi obekami,KROME SPLAYnov(t.e. shapes), esli u tebya mesh,poly ili patch, to v steke modifier ROPE reaktor ne poyavitsya,nujno tolko spline.
Vobshem, chto mogu posovetovat, mojno sdelat sledushee:
1. Ti ostavlyaesh etot reaktor v pokoe(esli u tebya 3D max 8) i delaesh simulyaciyu s CLOTH modifier i GARMENT modifier - eto namnogo oblegchit tvoyu rabotu.
2. Ispolzuesh rektor: dobavlyaesh i lentu i shtori v CLCollecton, esli plotnost lenti i shtor raznaya(kak eto obichno doljno bit), a ispolzovat 2 znachka CLCollection nelzya, sozdaesh s nachala dvijenie shtor, a potom izmeniv parametri cloth modifikatora, delaesh animaciyu lenti.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dominik
Суть вопроса в том, что у меня не получается заставить штору взаимодействовать с косяком окна и подоконником, которые добавленны в коллекцию твёрдых предметов, т.е. "плейн" с ветром, без окна и прочей хигни, взаимодействует нормально. Если просто прикрепить штору, она влазит в подоконник, то при создании анимации она застревает в подоконике. Если штору пофиксить, что-бы не налезала на другие предметы,то мой, 8-ой МАКС ругается на геометрию плейна.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так, и как это можно сделать.
СПАСИБО!
Shoohrat Yuldashev
POchemu ne ispolzuesh cloth sim (garment maker) i reaktor ne nujen, esli vse taki cherez reaktor, sdelay tak chtob shtora ne vlazila v podokonnik
Dominik
Подскажите пожалуста, как заставить штору и ленту взаимодействовать не только с ветром, но и друг с другом? Кстати штора и лента не налезают друг на друга.
СПАСИБО!
Shoohrat Yuldashev
Verno, nalezat ne doljni, esli budet nalezat, to animaciya budet ne vernoy.
Voobshem v sluchae esli ispolzuesh i dlya lenti i dlya shtor CLCollection oni budut vzaimodeystvovat i mejdu soboy i s vetrom, esli dlya lenti budet RPCollection, a slya zanavesa CLCollection oni takje budut vzaimodeystvovat, dlya luchshego rezultata viberi v steke reaktor=>properties=>convex=>use proxy convex hull(eto dlya tkani i dlya lenti)
Problema s tem chto zanaves zastrevaet v okne potomu chto nado dlya podokonnika vibrat
reaktor=>properties=>concave=> use proxy mesh
kogda ispolzuesh proxy mesh on sozdaet vokrug obekta melkuyu setku chto delaet simulyaciyu bolee detalnoy
Dominik
Спасибо!
Shoohrat Yuldashev
Esli mne ne izmenyaet pamyat, to kajetsya ROPE reaktor (modifikator tak nazivaetsya)
S RPCollection seryozno dela ne imel, no on vidimo ne rabotaet s razlichnimi obekami,KROME SPLAYnov(t.e. shapes), esli u tebya mesh,poly ili patch, to v steke modifier ROPE reaktor ne poyavitsya,nujno tolko spline.
Vobshem, chto mogu posovetovat, mojno sdelat sledushee:
1. Ti ostavlyaesh etot reaktor v pokoe(esli u tebya 3D max 8) i delaesh simulyaciyu s CLOTH modifier i GARMENT modifier - eto namnogo oblegchit tvoyu rabotu.
2. Ispolzuesh rektor: dobavlyaesh i lentu i shtori v CLCollecton, esli plotnost lenti i shtor raznaya(kak eto obichno doljno bit), a ispolzovat 2 znachka CLCollection nelzya, sozdaesh s nachala dvijenie shtor, a potom izmeniv parametri cloth modifikatora, delaesh animaciyu lenti.
Shoohrat Yuldashev
Esli mne ne izmenyaet pamyat, to kajetsya ROPE reaktor (modifikator tak nazivaetsya)
S RPCollection seryozno dela ne imel, no on vidimo ne rabotaet s razlichnimi obekami,KROME SPLAYnov(t.e. shapes), esli u tebya mesh,poly ili patch, to v steke modifier ROPE reaktor ne poyavitsya,nujno tolko spline.
Vobshem, chto mogu posovetovat, mojno sdelat sledushee:
1. Ti ostavlyaesh etot reaktor v pokoe(esli u tebya 3D max 8) i delaesh simulyaciyu s CLOTH modifier i GARMENT modifier - eto namnogo oblegchit tvoyu rabotu.
2. Ispolzuesh rektor: dobavlyaesh i lentu i shtori v CLCollecton, esli plotnost lenti i shtor raznaya(kak eto obichno doljno bit), a ispolzovat 2 znachka CLCollection nelzya, sozdaesh s nachala dvijenie shtor, a potom izmeniv parametri cloth modifikatora, delaesh animaciyu lenti.