Принашу извянения за не точности!
Попробую изложыть свой вопрос другим оброзом - после того как я создал PCloud и в настройках VIEWPORT DISPLAY указал чтобы частичи отображались как MESH, в настройках PARTICLE TYPE я выбрал INSTANT GEOMETRY и назначил (PICK OBJECT) ранее приготовленный PLANE. Вопрос - как добится чтобы та сторона PLANE, на которой наложена текстура, всегда смотрела в камеру (постоянно перпендикулярна камере)?