Такое решение вопроса, проблемы. Дело в том, что в 3ds max при активации autokey возможность типов вращения относительно pivots становится не активна(общий центр вращения для объектов). Поэтому для анимации относительно общего центра нужно создавать вспомогательные control объекты и link'овать нужные объекты-элементы. В 3ds max 2011 возникают ошибки с C.A.T и link к дополнительным control объектам -персонажа плющит. В 3ds max 2013 C.A.T и link к дополнительным control объектам функционирует.
Думаю, что Cat создавали так, чтобы к нему не нужно было ничего дополнительного долинковывать.
Те, максимально автономно, чтобы всё было своё.
Вот у каждого абсолютного слоя можно включить Layer Transform Gizmo. К нему-то (к гизмо) всё и прилинковано...
Может этот вопрос можно решить через него.
Если просто выбрать "показать его", то он создаётся в ногах. Если с Ctrl, то в корне, выбранной заранее, кости...
В общем, в хэлпе про это есть.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Обновление сообщения автором
19.08.2012 в 00:06
при добавлении слоя adjustment word и вращении персонажа возникает проблема (с Base HumanPlatforms)
анимация слева - то, что есть. справа - то, что нужно (трансформация, вращение. слой - adjustment word)
Вложения
INCUS
Он точно скажет.
-------------
3dcenter - Olston
INCUS
Постоялец ЛоуПриорити
Вложения
INCUS
Те, максимально автономно, чтобы всё было своё.
Вот у каждого абсолютного слоя можно включить Layer Transform Gizmo. К нему-то (к гизмо) всё и прилинковано...
Может этот вопрос можно решить через него.
Если просто выбрать "показать его", то он создаётся в ногах. Если с Ctrl, то в корне, выбранной заранее, кости...
В общем, в хэлпе про это есть.
Постоялец ЛоуПриорити