3D max 2016. Добавляю к кости катовский хелпер-сплайн (в CAT именуется Gizmo). Pivot у этого хелпера железно привязан к пивоту самой кости. Как изменить пивот хелпера? (Позицию хелпера можно изменить мод-ром XForm или Edit Splain. Но пивот никак.)
Сопутствующий вопрос - как изменить пивот кости? Та же история...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
3D max 2016. Добавляю к кости катовский хелпер-сплайн (в CAT именуется Gizmo). Pivot у этого хелпера железно привязан к пивоту самой кости. Как изменить пивот хелпера? (Позицию хелпера можно изменить мод-ром XForm или Edit Splain. Но пивот никак.)
Сопутствующий вопрос - как изменить пивот кости? Та же история...
kuirp
Хелпер сам чаще всего выступает как вспомогательный пивот для деформации геометрии.
Скрин в студию.
И если есть возможность, нарисуй, что ты имеешь ввиду.
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
ок, хелпер нужно цеплять на правильно настроенную кость. Вопрос отпадает.
Тогда как изменить пивот кости CAT?
Пивот, он же центр трансформации, чтобы напр. крутить вокруг него руку, голову...
Пивот можно изменить передвинув собственно саму кость с этим пивотом. Но если все заскинено, то двигая кость двинется скин.
Вот нарисовал картинку
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Бабуин
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)