принесли мне большую библиотеку BVHфайлов...
надо сказать я с анимацией только начинаю разбираться и, как я понимаю это файлы с мокапа, которые можно использовать как готовую анимацию на бипед...(если не так, не серчайте на дурака))))
в макс на бипед повесить его не могу(через load motion capture file) т.к. ругается что то вроде того что названия у бипед костей и его костей разные и он не варит к чему что присобачить...
можно ли забороть такую проблему?..
мож конвертер какой или хитрый обход есть
мне на данном этапе оч важно, так что прошу, не обходите стороной...
На скрине показан загруженный файл(d_30SitGetUp_2.bvh) в 53 кадре анимации из стандартной поставки Макса (всего их почти Гиг) BVH файлы, экспортированные из других прог, вызывают описанную тобой проблему. Решает её перемаппинг (не путать с картографией текстур), но дело не простое. Рекомендую досканально изучить главу "character studio", из хелпа Макса, если имеешь серьёзные намерения в анимации. Про конвертор незнаю - хватает тех, что есть + свои BIP, MIX, MFE файлы сохранять можно. Найди Макс в полной комплектации и в папке samples\Motion найдёшь все мокапы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
duda
надо сказать я с анимацией только начинаю разбираться и, как я понимаю это файлы с мокапа, которые можно использовать как готовую анимацию на бипед...(если не так, не серчайте на дурака))))
в макс на бипед повесить его не могу(через load motion capture file) т.к. ругается что то вроде того что названия у бипед костей и его костей разные и он не варит к чему что присобачить...
можно ли забороть такую проблему?..
мож конвертер какой или хитрый обход есть
мне на данном этапе оч важно, так что прошу, не обходите стороной...
Poser - User
Для МАХ названия "костей" другие. О BVH конверторе было рассказано здесь.
Deruz
Вложения