не получается его наложить на выделенные полигоны. Вместо этого он накладывается полностью на выделенный объект и даже на некоторые не выделенные.
вот как я делаю по порядку: выделяю нужные полигоны
потом в материал эдиторе жму бамп, ставлю галочку в мапс на бамп, и жму none ,выбираю битмап и ставлю картинку в PNG формате, потом жму ассигн материал ту селекшен и шов стандард мап ин вьюпорт
Потому что на полигоны прямо так материал/карту не назначить. Им сначала нужно присвоить material id, а потом назначить материал multi/sub object material объекту или карту multi/sub-map в бамп, если хотите обойтись одним материалом.
Все подробно описано в документации - дальше разберетесь сами.
вообщето, в эдитбл поли запросто можно перетаскивать мат на выделенные полигоны, затем UWVmap, и обязательно коллапсировать, я , собственно, только так до последнего времени и поступал, сейчас осознал прелесть ID и мультисаба, но в простейших случаях можно не заморачиваться
если в стеке стоит edit poly, эта возможность почему то утрачивается
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kyber_Aura
вот как я делаю по порядку: выделяю нужные полигоны
потом в материал эдиторе жму бамп, ставлю галочку в мапс на бамп, и жму none ,выбираю битмап и ставлю картинку в PNG формате, потом жму ассигн материал ту селекшен и шов стандард мап ин вьюпорт
- - (moooV)
Все подробно описано в документации - дальше разберетесь сами.
Kyber_Aura
вадим соболев (maiden666)
если в стеке стоит edit poly, эта возможность почему то утрачивается