Render.ru
Поддержать

Булевские глюки

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Пипл, как быть с булевскими глюками при вычитании сложных объектов(остаются дыры, а то и вовсе все пропадает), да и при сложении тоже?

Гость

Надо перед булем объекты проверить STL-Check(ом на открытые поверхности и прочую фигню, исправить и всё будет Ок

Гость

А еще надо следить, чтобы в отрезаемых обьектах размер фэйсов был примерно одного порядка. То есть не пытаться резать лицо из плотной сетки и простой 8-гранный кубик.

Гость

Возьми EditMesh/Vertex выбери все вершины и сделай им weld. Затем попробуй сделать boolean снова.