Render.ru
Поддержать

BOX + edit mesh = глюк?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Здраствуйте
Помогите разобраться где собака зарыта.
Проблема в следуйщем:
Есть в сцене, например, box? К нему применён модификатор Edit Mesh и назнечен многокомпонентный материал...(на каждую грань разный). При рендере эта гадость говорит дословно "The following objects require map coordinates and may not render correctly". Если же конвертнуть в Edit Mesh (а не применять модификатор) и сделать тикие-же действия по назначению материала на каждую грань, то все ОК...

Подскажите плз где здесь собака зарыта и как с этим бороться.
Спасибо

З.Ы. Очень уж мне не хочется конвертировать объект в Edit Mesh. 3ds Max 4.0

Гость

А зачем тебе в данном случае вообще вешать на BOX модификатор Edit Mesh?

У простого BOX каждая сторона имеет как текстурные координаты так и свой ID для каждой из сторон...

Гость

Перед тем, как рендерить, посмотри, чтобы в стеке модификаторов был выделен верхний модификатор.

Гость

UVW Map - box положи, остальных не слухай.................патамучто при первичном конверторе текстурные координаты сохраняются, при применении Едит Мешь они сбрасываются.......

Vladislav

Знаток
Рейтинг
30
Люди! Читайте же наконец хелп! UVW Map - это же элементарно!