Render.ru
Поддержать

Boolean

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Как работает boolean union ?
если шарики с кубиками, например, объеденять то нормально,
а если сложные объекты (голову с телом) то они просто становятся одним объектом (не исчезает сеть одного обекта вошедшего в другои)

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Сделай больше плоскостей. Или подвигай обьекты (изменяй положение).

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Что значит сделать побольше плоскостей?

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
МАХ может некорректно считать булены в ситуациях, когда недостаточно плоскостей. Например когда два BOX-а (по 6 граней) обьединяются.
В таком случае необходимо добавить плоскостей - Для непараметрических обьектов только через MeshSmooth, или HSDS.

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
как раз с боксами всё нормально
а вот когда много полигонов то не фурычит

Гость

Одна из причин неудаления лишнего мэша есть незамкнутость объекта. То есть например в кубе дырок нет - он полностью зашит, а голова имее внизу дырку. Как не парадоксально такая особенность зачастую портит результаты Булевых операций. Перед Булением сделай в эдит поли Border/Select All/Cap.

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Да и дыдырок нет я и STL Chek-ом проверял - No errors