Render.ru
Поддержать

boolean

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

есть два шейпа (shape)
вопрос: если можно их сбулинить- то КАК ?

Гость

А что за шейпы?
В смысле какие?

Гость

в плане пересекающиеся закрытые курвы 🙂 (closed curves)
делал через edit->trim(split), но как-то больно коряво
попроще способ есть ?

Гость

Коряво, в смысле, неудобно или результат не тот ?

Я делал приблизительно также:
Включаешь в Object Snap Int(Intersection)
Соединяешь обе точки пересечения
Эта линия будет Cutting Object'ом для обеих кривых...

P.S. Придумаешь способ проще поделись 🙂