Люди!!! Я очень надеюсь, чтьо ошибаюсь.. но почему ни стич, ни реактор в упор не видят трансформацию объектов, начиненных обыкновенными костями.. по крайней мере с тканями так... она падает на первоначальное положение объекта... и дело тут не в количестве сабсэмплов...
Зачем тогда нужен этот стич? на манекены тряпье навешивать?? там даже в примерах ни одной кости нет.. только глупые повороты фигуры по з-оси...
как быть?
и если можно еще вопрос:
как возможности реактора интегрировать в обычный ручной кифрейминг...
чтоб я мог таскать по экрану тряпку, а она колыхалась?.. или все гвоздями прибивать?
попробуй sim cloth
всё нормально деформится тока очень болго считает....я делал деффку в платье поставил на simulate - estimated time left 8:46 ...вот так 🙂 но деформится всё как надо 🙂)) (всё на p3 - 666 /416 Ram )
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Зачем тогда нужен этот стич? на манекены тряпье навешивать?? там даже в примерах ни одной кости нет.. только глупые повороты фигуры по з-оси...
как быть?
и если можно еще вопрос:
как возможности реактора интегрировать в обычный ручной кифрейминг...
чтоб я мог таскать по экрану тряпку, а она колыхалась?.. или все гвоздями прибивать?
Kilya
всё нормально деформится тока очень болго считает....я делал деффку в платье поставил на simulate - estimated time left 8:46 ...вот так 🙂 но деформится всё как надо 🙂)) (всё на p3 - 666 /416 Ram )
Андрей Бельский
Ты указал использование тела фигуры как отражатель?
Kilya
8 часиков 🙂 ждать не стал