Последнее время все чаще рендарю картинки FR-ом. Возможность сохранять GI солющен очень радует, но выявил не приятную особенность FR: есть архитектурный объект, с одной камеры рендерим картинку, полученный GI, используем для другой камеры, но если эта камера смотрит на объект с другой стороны, то на картинке появляется куча артефактов (светлые или темные пятна похожие, если кто писал маслом, на следы от мастихина). Как я понимаю, просто FR не считает GI или считает упрощенно для невидимых поверхностей, с выбранной камеры. Хотелось бы узнать, как его заставить считать GI для всего объекта полностью, простое увеличение параметров рендера не помогает?!? А ведь как было бы удобно для архитектурной анимации.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Anton 1081
Tony
как выясняется и с V-Ray'ем в том числе одно то что есть возможность сохранять карту освещения не означает что она view независимая 🙁
God Bless LS and Insight! 🙂