Подскажите кто нить как сделать материал у которого на карту Refraction положена карта Raytrace. Как сделать чтобы преломляемое изображение было ещё и размытым.
да сделать такое несложно: открыть свиток maps, щелкнуть флажок по рефракции (типа "задействовать"😉, щелкнуть по none, откроется окно и останется всего-то найти raytrace и настроить его.
Но причем тут размытие, ведь raytrace и refraction отвечают за отражения?
Размытие изображения можно создать в object properties (motion blur) и в эффектах рендринга.
Ты можешь порендрить сцену без объекта, в котором сцена должна отражаться. затем рендрить в другом файле объект, а полученное размытое изображение установить как bitmap в environment.
Работать с environment это понятно, но если воеруг 100 объектов, то environment вряд ли точно передаст их отражение грамотно.
А разве нельзя без этого сделать, чтобы можно было управлять размытостью отражения? А то оно уж слишком чёткое получается...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Подскажите кто нить как сделать материал у которого на карту Refraction положена карта Raytrace. Как сделать чтобы преломляемое изображение было ещё и размытым.
Гость
Но причем тут размытие, ведь raytrace и refraction отвечают за отражения?
Размытие изображения можно создать в object properties (motion blur) и в эффектах рендринга.
Ты можешь порендрить сцену без объекта, в котором сцена должна отражаться. затем рендрить в другом файле объект, а полученное размытое изображение установить как bitmap в environment.
Гость
А разве нельзя без этого сделать, чтобы можно было управлять размытостью отражения? А то оно уж слишком чёткое получается...