Есть ли в 3d мах возможность, подобная автокадовской - Создать блок с оприделенной привязкой и с возможностью по имени блока заменить его на другой объект, но с той же привязкой???
Пример: Лестница с кучей балясин. Необходимо поменять саму балясину на другую, и что бы они поменялись во всех местах!...
Можно заменить через Replace. Только он заменяет объектом из файла на объект с таким-же именем.. Но так-как в МАХ-е разные объекты могут иметь одинаковое имя, то можно немного схитрить..
Я так понял, что конкретно мой случай не возможно автоматизировать???
(Имеется большое кол-во балясин, каждая сгруппирована из нескольких объектов, с именами - xxx001, xxx002 - ...xxx586) Необходимо их все поменять на абсолютно другой объект!!!
Я имел ввиду, что если у тебя например 20 балясин и тебе нужно заменить их на другие, при этом сохранив положение. То тебе нужно создать другую балясину и назвать её например xxx666 и сохранить её в отдельный файл. Далее называешь ВСЕ свои балясины таким-же именем xxx666, т.е. у тебя их будет 20 и все с имеем xxx666. А потом делаешь реплэйс вставляя из файла нужный тебе объект и он автоматом заменит все объекты с таким-же именем..
P.S. Впрочем я более чем уверен, что кто-нибудь написал скрипт для этого дела и он лежит и ждет тебя на scriptspot.com 🙂
to Dmitro Golub
to GoodMan
Вы я так понял в 4-м 5-м Максе работаете!? Я вот в 6-м стараюсь... (и кстати ни как не получается воспользоваться скриптом - back from five...)
А все скрипты для 4-го, немного для 5-го макса... написаны ! (((
Sc не волнуйся..
Скрипты - это не плагины.. Они имеют полную прямую совместимость - это значит, что скрипты от версии MAX 2,3,4,5 - будут работать в MAX 6. Иногда они имеют и обратную совместимость (если не используют каких-то новых фичей maxscript появившихся позднее какой-либо версии МАХ)
Это все означает, что у тебя на МАХ 6 пойдет любой скрипт, для любой версии МАХ..
Replaycer вроде встал... еле нашел кнопку в категории fooTools.
запустил - говорят надо поставить jbFunctions сначала ...
что-то скачал поставил- (переписал все файлы в C:\3dsmax6\UI !!!) - не работает...
Подскажите что-нибудь!...
Да зачем скрипт. Описанный ранее способ с заменой из другого файла вполне подойдет, только нужно сделать не одну деталь, а три с теми же именами, что есть у тебя в сцене. Делаешь file>merge... и заменяешь на новые. Я так делал и именно с лестницей. Правда балясины у меня все же были уже одним объектом 🙂 Вот найти бы плагин, делающий хорошие перила по правилам...
в 6-м максе вроде есть инструмент создания лестниц!...
Не такой правда навороченый как в архикаде... (а жаль...)
...хотя при желании можно в архикаде делать лестницы с перилами и переносить в макс...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Пример: Лестница с кучей балясин. Необходимо поменять саму балясину на другую, и что бы они поменялись во всех местах!...
Гость
Гость
это через ссылки чтоли?
Гость
(Имеется большое кол-во балясин, каждая сгруппирована из нескольких объектов, с именами - xxx001, xxx002 - ...xxx586) Необходимо их все поменять на абсолютно другой объект!!!
Гость
P.S. Впрочем я более чем уверен, что кто-нибудь написал скрипт для этого дела и он лежит и ждет тебя на scriptspot.com 🙂
Гость
Dmytro Golub
Гость
А то на scriptspot.com мне проблематично искать...
Гость
Вводишь в поле тамошнего поиска "replace" и получаешь развернутый ответ на двух страницах:
Из того списка я думаю тебе подойдут 2-а скрипта:
"ObjectReplacer v1.2" и "Replacer"
Гость
to GoodMan
Вы я так понял в 4-м 5-м Максе работаете!? Я вот в 6-м стараюсь... (и кстати ни как не получается воспользоваться скриптом - back from five...)
А все скрипты для 4-го, немного для 5-го макса... написаны ! (((
Гость
Скрипты - это не плагины.. Они имеют полную прямую совместимость - это значит, что скрипты от версии MAX 2,3,4,5 - будут работать в MAX 6. Иногда они имеют и обратную совместимость (если не используют каких-то новых фичей maxscript появившихся позднее какой-либо версии МАХ)
Это все означает, что у тебя на МАХ 6 пойдет любой скрипт, для любой версии МАХ..
Гость
Replaycer вроде встал... еле нашел кнопку в категории fooTools.
запустил - говорят надо поставить jbFunctions сначала ...
что-то скачал поставил- (переписал все файлы в C:\3dsmax6\UI !!!) - не работает...
Подскажите что-нибудь!...
Гость
Гость
Гость
Не такой правда навороченый как в архикаде... (а жаль...)
...хотя при желании можно в архикаде делать лестницы с перилами и переносить в макс...