глянцивая поверхность подразумевает у матерьяла достаточно большую
степень отражения
Specular Level - уровень отаражения источника света (блик) (у стекла 90 и больше)
Glossines - ширина пятна блика
для хорошего эффекта надо правильно раставить источники света (чтоб отражались в итерисуещейся нас поверности поможет Place Highlight в вверхней менюшке инструментов)
добавит реалистичности реальные отражения или карта отражений (5-20%)
для этого длжно быть окружение (то что отражается)
преже чем ковырятся с MR надо заглянуть в хелп по максу