Для начала нужно определиться, что значит сохранить анимацию? Рендер анимации в максе - это последовательность отрендеренных кадров (секвенций), а как их сохранять - уже ваше дело вкуса. Профессионалы не конвертируют сразу в максе в AVI, а доверяют это программам композа: Adobe After Effects, Nuke и т.д.
В каком формате и с какой битностью сохранить рендер - выбирайте сами. Хоть в однобитном битмапе.
Никто про рендер и не говорит, рендер меня совершенно здесь не интересует. Мне нужна сама анимация с последующим её экспортом и использованием в других целях/редакторах. Например могу сохранить в формат *.fbx или в другие форматы, но вопрос в том что мне нужна 8bit анимация, нужно преобразовать перед экспортом.
Битность, на сколько я понимаю, это глубина цвета в растровом файле или битность - это свойство операционной системы,определяющее количество информации, которой одновременно оперирует компьютер.
Что имеете в виду вы, я не совсем понимаю. Может, если вы объясните прямую необходимость, то и вопрос будет яснее.
Создаю анимации для Stalker, SDK который кушает только анимации в формате *.skl битностью 8bit. Да, знаю что дело в экспортёре, но его переписывать не представляется возможным.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Турбо_ХХХ
В 3Ds MAX вообще такое существует, можно ли выбирать битность анимации? Наслышан что по дефолту стоит 16bit, мне нужно 8bit.
Подскажите, пожалуйста.
Заранее спасибо!
вадим соболев (maiden666)
вадим соболев (maiden666)
Турбо_ХХХ
Андрей Шаймарданов
В каком формате и с какой битностью сохранить рендер - выбирайте сами. Хоть в однобитном битмапе.
Турбо_ХХХ
Андрей Шаймарданов
Что имеете в виду вы, я не совсем понимаю. Может, если вы объясните прямую необходимость, то и вопрос будет яснее.
Турбо_ХХХ