Привет! Мне, бедному аниматору, нужно анимировать персонажа со скелетом biped да ещё в максе, который я плохо знаю.
Ближе к делу - пытаюсь select and move таз (pelvis), но, судя по всему, его можно только поворачивать. Но мне нужно проделать такое действие: взять таз и передвинуть его вниз так, чтобы за ним потянулось всё верхнее тело, и при этом ноги остались приклеены к полу обратной кинематикой. Если выделять весь байпед и целиком его перемещать, например вниз, и потом возвращать на место ноги и пр., то будет огромное количество лишних ключей и граф эдитор превратиться в тихий ужас. И, учитывая, что таких перемещений при ходьбе надо много... проще сразу пешком из окна.
В общем, может всё продумано и есть хитрая фишка для управления тазом? Или можно как-то её создать, отредактировав байпед? Гугл молчит 🙁
ясно... курю хелп к максу, пока в качестве извращённого решения придумал ногам ставить planted key и двигать центр масс, тогда ноги остаются на земле, но это такой идиотизм, ставить ключи разными кнопками для разных частей рига)
ясно... курю хелп к максу, пока в качестве извращённого решения придумал ногам ставить planted key и двигать центр масс, тогда ноги остаются на земле, но это такой идиотизм, ставить ключи разными кнопками для разных частей рига)
этот идиотизм называется другими словами "ik-key" для ступни, и его присутствие по умолчанию и бесшовность ik-fk бленда неплохо было бы видеть в других скелетах.
ключ на любую часть бипеда ставится кнопкой "0", для ступней типа ключа выбирается исходя из последнего поставленного.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
unit187
Ближе к делу - пытаюсь select and move таз (pelvis), но, судя по всему, его можно только поворачивать. Но мне нужно проделать такое действие: взять таз и передвинуть его вниз так, чтобы за ним потянулось всё верхнее тело, и при этом ноги остались приклеены к полу обратной кинематикой. Если выделять весь байпед и целиком его перемещать, например вниз, и потом возвращать на место ноги и пр., то будет огромное количество лишних ключей и граф эдитор превратиться в тихий ужас. И, учитывая, что таких перемещений при ходьбе надо много... проще сразу пешком из окна.
В общем, может всё продумано и есть хитрая фишка для управления тазом? Или можно как-то её создать, отредактировав байпед? Гугл молчит 🙁
Спасибо! 🙂
GoodMan
Там в двух словах не объяснишь.. Бипед он интуитивно не очень понятный, без хелпа не разберешься..
unit187
GoodMan
unit187
Олег Герман
Вот тут, начиная с третьей минуты, то что вам нужно)
Олег Герман
Chebu
ключ на любую часть бипеда ставится кнопкой "0", для ступней типа ключа выбирается исходя из последнего поставленного.