при анимации персонажа довольно неудобно выделять отдельную кость внутри высоко полигональной модели, хочется просто прикрепить хелпер объекты и связать с определенными костями, но как это сделать не знаю.
вопрос:
есть персонаж с встроенным Бипедом,
1.как прикрепить к примеру Дамми к отдельной бипед кости?
2.при создании бипеда были созданы вспомогательные объекты на концах пальцев к примеру, но они не активны - почему? (не сдвигаются с места, хотя манипуляция костями работает(
обоже, кудаж вы в эту крохотулку симпотюльку целый бибет всунули?? 🙄😳🙄
я бы на костях с контролерами построил, бипед это вообще какое-то извращение программистов,,
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ivan susanin
вопрос:
есть персонаж с встроенным Бипедом,
1.как прикрепить к примеру Дамми к отдельной бипед кости?
2.при создании бипеда были созданы вспомогательные объекты на концах пальцев к примеру, но они не активны - почему? (не сдвигаются с места, хотя манипуляция костями работает(
Вложения
Кирилл О (Кавасальто)
Терен Тамабрахама
я бы на костях с контролерами построил, бипед это вообще какое-то извращение программистов,,