Всем привет.
Извините что пишу в этом разделе. Тема горит просто )))
Народ возможно ли преобразовать .BHV в Bip? Возможно ли сохранять в максе? Необходимо использовать 12 суставов
Просто у нас есть некий продукт под названием DI GUY для интеграции персонажной анимации в realtime так вот он очень кривой и создает анимацию на 12 точек. Без него никуда
Так вот ребята вопрос можно ли создать анимацию в 12 точек и сохранить в .BHV ? Как работать над созданием BHV по мимо motioncapture? Например в maya или max?
Спасибо
Используй Motion Builder - он все может и работает с самым больших количеством капчур-форматов.
Хотя без уроков вряд-ли ты разберёшься как ремапить скелет и сохранять куда надо..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
Извините что пишу в этом разделе. Тема горит просто )))
Народ возможно ли преобразовать .BHV в Bip? Возможно ли сохранять в максе? Необходимо использовать 12 суставов
Просто у нас есть некий продукт под названием DI GUY для интеграции персонажной анимации в realtime так вот он очень кривой и создает анимацию на 12 точек. Без него никуда
Так вот ребята вопрос можно ли создать анимацию в 12 точек и сохранить в .BHV ? Как работать над созданием BHV по мимо motioncapture? Например в maya или max?
Спасибо
GoodMan
Хотя без уроков вряд-ли ты разберёшься как ремапить скелет и сохранять куда надо..
вадим соболев (maiden666)