Очередной тупой ворос:
1 - делаю объекты (скриншот 1)
2 - снаплю по вертексам и вроде все идеально подогнано (скриншот 2)
3 - приближаю камеру на максимум - ЩЕЛИ И НЕСТЫКОВКИ (скриншот 3)
Выбесило за сегодня так, что невозможно.
Проверил на 2015/2016/2017/2019 макса - ВЕЗДЕ такая проблема.
Причем чем сложнее сетка, тем более серьезные разбежки дает снап. Кто сталкивался, как чинить, обойти, избежать?
TurboКто сталкивался, как чинить, обойти, избежать?
У всех так происходит всегда, когда объект большой или когда находится далеко от центра координат.
Это называется округление координат. Для точности, координата вертекса должна быть меньше 100000.
Любая из трех координат. В единицах Generic Units.
Установите единицы в Generic Units и посмотрите координаты вертекса. Какие координаты имеет вертекс?
Нормально. Тогда пусть так и будет. Почему для вас так важна очень большая точность выравнивания?
Если хотите можем продолжать общаться в Skype: igorznag2012
igorznagПочему для вас так важна очень большая точность выравнивания?
Во-первых, это раздражает просто само по себе, хочется идеальный результат.
Во-вторых, дальше с моделями производятся манипуляции через скрипты в движке, и такие погрешности дают ненужные косяки, там где это критично, которые раздражают и меня, и программиста, который с ними работает.
igorznagв Skype
Тут решение могут прочитать все, а так - только я) Но в случае новых вопросов добавлю.
Подскажите, пожалуйста, можно ли внедрить модуль 3d макса на сайт, который занимается продажей строительных материалов? Чтобы потенциальный клиент вбивал площадь своей квартиры, например, а программа ее моделировала ?
Есть простые вопросы, которые иногда создают неудобства и время.
1. Как сразу посчитать по всей сцене полигоны и треугольники без meshsmooth?
2. Как вывернуть в сложном объекте все полигоны одновременно в одну сторону - flip - чтобы не цыркать по одному.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Вадим220
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk Pro
Вадим220
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk Pro
Джон МакКлейн (Roger)
1 - делаю объекты (скриншот 1)
2 - снаплю по вертексам и вроде все идеально подогнано (скриншот 2)
3 - приближаю камеру на максимум - ЩЕЛИ И НЕСТЫКОВКИ (скриншот 3)
Выбесило за сегодня так, что невозможно.
Проверил на 2015/2016/2017/2019 макса - ВЕЗДЕ такая проблема.
Причем чем сложнее сетка, тем более серьезные разбежки дает снап. Кто сталкивался, как чинить, обойти, избежать?
igorznag
Это называется округление координат. Для точности, координата вертекса должна быть меньше 100000.
Джон МакКлейн (Roger)
igorznag
Установите единицы в Generic Units и посмотрите координаты вертекса. Какие координаты имеет вертекс?
Джон МакКлейн (Roger)
igorznag
Если хотите можем продолжать общаться в Skype: igorznag2012
Джон МакКлейн (Roger)
Во-вторых, дальше с моделями производятся манипуляции через скрипты в движке, и такие погрешности дают ненужные косяки, там где это критично, которые раздражают и меня, и программиста, который с ними работает.
Тут решение могут прочитать все, а так - только я) Но в случае новых вопросов добавлю.
Royal Ghost
Анастасия Тренёва
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Pressformer
1. Как сразу посчитать по всей сцене полигоны и треугольники без meshsmooth?
2. Как вывернуть в сложном объекте все полигоны одновременно в одну сторону - flip - чтобы не цыркать по одному.