Да нет , как то не прилично выглядит такая динамика крыльев.
Они должны слегка пружинить как натянутый барабан , пр этом оставляя общую форму (только внутри сетка двигается-контур крыла неизменен)
1) применил к объекту - edit mesch
2) поставил галку - soft selection в edit mesch и выделил нужную точку
3) применил модификатор sKin в качестве контролера указал dummy
Примечание edit mesch должен быть в активном режиме (точка выделена)
4) dummy приаттачил к крылям (крылья это один объект у меня)
5) к dummy применил контроллер spring ( только по оси движения персонажа)
Все это проделано в пустую так как в моем случае камера далеко и плохо фиксирует эту динамику.
Если же увеличить действие контороллера spring будет выглядеть неестественно.
В общем этот трюк можно использовать только при съемке с близкого расстояния!
Тык я не пойму, решил ты проблему или нет ?
Можно и тканью сделать. Все крайние точки сгруппировать и принодить к хрепту, а остальные пусть симулируются.
И будет тебе "барабан".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгений Серяков
youtube: UhyyRe_bwsk&feature=player_embedded
но при движении скелета к которому привязаны сами крылья происходит такой баг
youtube: fdQYmvOSitU&feature=youtu.be
Подскажите в чем моя ошибка?
INCUS
Вложения
Евгений Серяков
Они должны слегка пружинить как натянутый барабан , пр этом оставляя общую форму (только внутри сетка двигается-контур крыла неизменен)
Евгений Серяков
1) применил к объекту - edit mesch
2) поставил галку - soft selection в edit mesch и выделил нужную точку
3) применил модификатор sKin в качестве контролера указал dummy
Примечание edit mesch должен быть в активном режиме (точка выделена)
4) dummy приаттачил к крылям (крылья это один объект у меня)
5) к dummy применил контроллер spring ( только по оси движения персонажа)
Все это проделано в пустую так как в моем случае камера далеко и плохо фиксирует эту динамику.
Если же увеличить действие контороллера spring будет выглядеть неестественно.
В общем этот трюк можно использовать только при съемке с близкого расстояния!
INCUS
Можно и тканью сделать. Все крайние точки сгруппировать и принодить к хрепту, а остальные пусть симулируются.
И будет тебе "барабан".
Евгений Серяков