В настройках рендера есть свиток Environment. В нем надо поставить галочку на GI Environment (skylight) - тогда VRay будет воспринимать окружающую среду как цвет, указанный в этом параметре, либо как bitmap, если он будет указан. Reflection/refraction etc environment отвечает за карту отражений/преломлений. Здесь также есть выбор между цветом и bitmap`ом.
В итоге что мы получаем:
Environment в Rendering -> Environment отвечает за фон
GI Environment (skylight) отвечает за карту освещенности (окружение)
Reflection/refraction etc environment отвечает за отражения/преломления на объектах
P.S. Если последние два параметра не включены, то по умолчанию он считает карту Environment в Rendering -> Environment и как карту освещенности и как карту отражений преломлений.
ууууу - Спасибо!!! Ты настоящий 3D гуру =)
Ато я тут запарился - красивое небо нашёл - а тот экстерьер в сплошную синеву превращает =(
Ограмное спасибо)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bellord
Не могу разобратса - как сделать чтобы Background не довал оттенков на модель?(
Если что -я делаю экстерьер =(
MaxWell
В итоге что мы получаем:
Environment в Rendering -> Environment отвечает за фон
GI Environment (skylight) отвечает за карту освещенности (окружение)
Reflection/refraction etc environment отвечает за отражения/преломления на объектах
P.S. Если последние два параметра не включены, то по умолчанию он считает карту Environment в Rendering -> Environment и как карту освещенности и как карту отражений преломлений.
Bellord
Ато я тут запарился - красивое небо нашёл - а тот экстерьер в сплошную синеву превращает =(
Ограмное спасибо)